گزارشات میگویند که عنوان جادویی استودیوی Ascendant، یعنی بازی Immortals of Aveum، یک «ایده افتضاح» ۱۲۵ میلیون دلاری بوده است.
Immortals of Aveum در آگوست ۲۰۲۳ (مرداد ۱۴۰۲) با استقبال نسبتاً ناچیزی عرضه شد و نتوانست در بازار شلوغی که دیگر بازیهای جاهطلب به راحتی جایگاههای برتر جدول را به خود اختصاص داده بودند، دیده شود؛ به عنوان مثال، تنها دو هفته پس از عرضه این عنوان، Starfield روی ایکس باکس و رایانههای شخصی عرضه شد و تمام علاقهمندی بازیکنان این پلتفرمها را به عنوان جادویی استودیوی Ascendant از بین برد.
به لطف گزارشی که اخیراً توسط IGN منتشر شده، فهمیدیم که بودجه ساخت و بازاریابی Immortals of Aveum چیزی حدود ۱۲۵ میلیون دلار بوده است و توسعهدهندگان سابق آن نیز هنگام توسعه اثر انتقادات زیادی در مورد ایجاد چنین عنوانی داشتهاند.
طی گزارشی که اخیراً IGN در مورد وضعیت صنعت بازی نوشته، یک توسعهدهنده سابق از استودیو Ascendent به تندی در مورد Immortals of Aveum صحبت نمود. او همچنین تاکید کرد که هزینه توسعه «حدود ۸۵ میلیون دلار» بوده و الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، ناشر بازی، ۴۰ میلیون دلار برای هزینههای بازاریابی و توزیع آن خرج کرده است. او گفت:
استعدادهای زیادی در تیم توسعه وجود داشتند؛ اما تلاش برای ساخت یک بازی شوتر تکنفره و AAA در بازار امروز یک ایده واقعاً افتضاح بود؛ به خصوص که این یک IP جدید به شمار میرفت و سعی داشت از موتور Unreal Engine 5 استفاده کند. آنچه در نهایت عرضه شد یک کمپین تکراری و بسیار طولانی بود.
در حال حاضر Immortals of Aveum در وبسایت متاکریتیک صاحب امتیاز ۶۶ (در رایانههای شخصی) و دارای امتیاز کاربری ۶.۰ است.
نظر شما در این باره چیست؟
source