Shovel Knight: Treasure Trove اثری زیبا و البته چالش برانگیز است که تا لحظات آخر بازیکن را مجذوب خودش می کند.

به خوبی واضح است که ترجیحات و تمایلات مخاطبین نسبت به گذشته تغییر کرده است. در نسل‌های ابتدایی، با توجه به محدودیت سخت‌افزار و نوپا بودن این صنعت، تنها انتظار بر یک گیم‌پلی و طراحی مراحل متفاوت بود و برخلاف آثار امروزی، جلوه‌های ویژه پر زرق و برقی وجود نداشت که نکات منفی را زیر سایه خود پنهان کند. آنچه که امروزه بیش از هر چیزی به گوش می‌رسد، گلایه برخی بازیکنان به یکنواختی آثار ساخته‌شده است. هرچند این گلایه درست به نظر می‌رسد، اما این شعاری به مانند هزاران شعاری است که به سرعت توسط همان توده نقض می‌شود. این دسته تنها خلاقیت را در عناوینی با هزینه هنگفت، استدیو های پر آوازه و کارگردانی نامی می‌بینند و اگر عکس این باور باشد، به عقیده دوستان با اثری پیش‌پا افتاده روبه‌رو هستیم. با توجه به این نکات، باید Shovel Knight را یک مثال نقض دانست. این بازی توسط استودیو مستقل Yacht Club Games به مدت ۱.۵ سال توسعه یافت. این استودیو در سال ۲۰۱۳ توسط اعضای سابق WayForward Technologies که تجربه کاری بالایی داشتند، تأسیس شد. Yacht Club Games به دلیل عدم حمایت مالی، قصد داشت از طریق کیک‌استارتر (Kick Starter) بودجه‌ای برای ساخت بازی تامین کند. در نهایت، با حمایتی غیرمنتظره، این استودیو توانست مبلغی بالغ بر ۳۰۰,۰۰۰ دلار بدست آورد که بیش از هدف اولیه ۷۵,۰۰۰ دلاری بود.

ساخته استودیو Yacht Club Games بالاخره در سال ۲۰۱۴ با انتشار بر روی کامپیوترهای شخصی و کنسول های نینتندو (Nintendo)، پلی استیشن (PlayStation) و ایکس باکس (Xbox) توجه بسیاری از منتقدین را به خود جلب کرد. Shovel Knight جوایز متعددی از جمله جایزه بهترین بازی مستقل را دریافت کرد.

Shovel Knight؛ یک بازی ساده اما جذاب - گیمفا
رنگ بنفش که آرامش را به قلب شما نفوذ می‌دهد، مهتابی که در زیبایی به حد کمال رسیده و آتشی که گرمایش از دور دست‌ها حس می‌شود. درختان سر به فلک کشیده به همراه ستارگانی کوچک و ریز نقش که چون نگینی آسمان را تزیین کرده‌اند، در مجموع بازیکن را این چنین محو خود می‌کند.

یک ادای احترام

Shovel Knight عنوانی در سبک پلتفرمر با طراحی پیکسلی ۱۶ تا ۸ بیتی است. البته باید خاطر نشان کرد زمانی که بحث ۱۶ یا ۸ بیت به میان می‌آید، به معنای محدود بودن پردازنده‌هایی مانند NES (Nintendo Entertainment System) یا کنسول ۱۶ بیتی SNES (Super Nintendo Entertainment System) نیست، چرا که در آن زمان داده‌های کمتری پردازش و صداگذاری‌ها بسیار ساده صورت می‌گرفت. محدودیت‌های ۱۶ و ۸ بیتی در گذشته به معنای تعداد رنگ‌های کمتر، گرافیک ساده‌ و صداهای محدودتر بود. با این حال، استفاده از طراحی پیکسلی در Shovel Knight بیشتر به منظور بازسازی آن حس قدیمی است تا محدودیت‌های سخت‌افزاری گذشته. هدف سازندگان ایجاد یک حس نوستالژیک است. این ویژگی نشان از بالغ بودن سازندگان دارد تا مخاطب گذشته را به خاطرات پیوند و مخاطب امروزی را به تجربه‌ای جدید تشویق کنند.

داستان بازی بسیار ساده است، همان‌گونه که بازی‌های کلاسیک بودند. شما در نقش شوالیه‌ای به ایفای نقش می‌پردازید که به جای یک شمشیر از یک بیل برای نابودی دشمنان استفاده می‌کند. شوالیه ما که Shovel Knight نام دارد، در گذشته به همراه معشوقه خود Shield Knight، در سرزمین‌های مختلف به جستجوی گنجینه‌های افسانه‌ای می‌گشتند تا اینکه در یکی از ماجراجویی‌های خود با برجی جادویی و خطرناک مواجه می‌شوند. در Tower of Fate به دلیل حضور جادوهای شیطانی، Shield Knight ناپدید و Shovel Knight نقش بر زمین می‌شود. در ادامه، Shovel Knight با وجود از دست دادن عشق خود، به مزرعه‌داری و زندگی آرام باز می‌گردد. زندگی به همین منوال برای شوالیه پیش می‌رود تا اینکه گروهی از شوالیه‌های شرور (Order of No Quarter) به رهبری جادوگری ظالم و قدرتمند به نام Enchantress، قصد دارند تا جهان بازی را تصرف کنند. Shovel Knight که خطر پیش آمده را حس کرده، به همراه بیل کشاورزی خود رهسپار یک ماجراجویی جدید می‌شود. Shovel Knight با تلفیق عناصر جادو و ماجراجویی، داستانی جذاب ارائه می‌دهد.

Shovel Knight؛ یک بازی ساده اما جذاب - گیمفا
بازی خیلی علاقه ندارد به شما روی خوش نشان دهد

زنده باد خلاقیت

Shovel Knight به مانند یک منشور عمل می‌کند. در نگاه اول بازی بسیار ساده بنظر می‌رسد اما تنها کافیست دقایق ابتدایی بازی را طی کنید تا به یکباره تمامی کارت‌های خود را روی میز بگذارد. یکی از نقاط برجسته بازی طراحی متفاوت مراحل است تا تجربه‌ای منحصر به فرد برای بازیکنان فراهم سازد. برای مثال در قلمرو Specter Knight، محیط مخوف و تاریک قلعه با موانعی همچون ارواح و تله‌های مخفی ترکیب شده که مهارت بازیکن را به چالش می‌کشد. هرچند Shovel Knight خود را یک ادای احترام به آثار گذشته می‌داند اما مواردی چون ذخیره‌سازی خودکار، سیستم ارتقا شخصیت و مراحل فرعی وجود دارد. بازیکن با جمع آوری طلا و آیتم‌های مختلف که در گوشه و کنار مراحل مخفی شده‌اند می‌تواند ویژگی‌های کارکتر خود را تقویت کنید. جای تعجب ندارد اگر بعد از پایان بازی به دنبال اسم هیداتاکا میازکی (Hidetaka Miyazaki) در بین سازندگان باشید، چرا که قطعا بارها طعم تلخ مرگ را مزه خواهید کرد. هرچقدر در بازی پیشروی کنید، موانع محیطی، دشمنان و غول‌ (Boss Fight) های دشوار‌تری پیش روی شما خواهد بود. کار زمانی سخت‌تر می‌شود که پس از مرگ، مقداری از ایتم‌ خود را از دست می‌دهید و اگر شانس با شما یار باشد، ایتم از دست رفته در مکانی قابل دسترس باشد که این مورد در برخی مواقع به دلیل باگ های بسیار کم یاب در موقعیتی قرار می گیرند که دست یابی به آن ها تقریبا غیر ممکن است! یکی از نقاط ضعف بازی که شخصا از آن دلخور شدم، طراحی یکنواخت Npc (Non-Player Character) های بازی است. فرقی ندارد که Npc دشمن یا غیر دشمن باشد، باتوجه به طراحی پیکسلی، برخلاف عناوین سه بعدی طراحان دشواری خاصی برای تنوع Npc نداشته و این امکان وجود داشت تا شاهد گوناگونی بیشتری باشیم. از طرفی سیستم تعامل با کارکتر‌ها بسیار ساده کار شده. به گونه‌ای که حتی دیالوگ‌های نسبتا طنز بازی نمی‌تواند این مورد را جبران کند. با این حال ذکر این موارد در برابر دریایی از تنوع بسیار کم توجه است.

Shovel Knight؛ یک بازی ساده اما جذاب - گیمفا
برای یک ماجراجویی بزرگ آماده هستید؟

نوای گذشته

بازی با استفاده از موسیقی چیپ‌تون (Chiptune)، که الهام گرفته از صداهای نوستالژیک بازی‌های ویدئویی کلاسیک است، تجربه‌ای منحصر به فرد و جذاب برای بازیکنان فراهم می‌کند. موسیقی این بازی توسط آهنگسازان با استعدادی چون جیک کافمن (Jake Kaufman) و مانامی ماتسوما (Manami Matsumae) که آهنگسازی برای بازی‌های مِگا مَن (Mega Man) را نیز در کارنامه دارند، ساخته شده است. موسیقی در Shovel Knight نقش بسیار مهمی در تقویت تجربه بازی ایفا می‌کند. هر مرحله از بازی دارای قطعه موسیقی منحصر به فردی است که با جو و چالش‌های آن مرحله هماهنگ است. یکی از ویژگی‌های جالب Shovel Knight این است که در برخی از بخش‌های بازی، بازیکنان می‌توانند با جمع‌آوری و ارائه نوت‌های بدست آمده، موسیقی محیط را تغییر دهند. البته جای یک گلایه دیگر در این باب وجود دارد!‌ ای کاش انتخاب موسیقی تنها محدود به یک محدوده خاص نبود و این امکان وجود داشت که در طول مراحل بازی حق انتخاب برای بازیکن وجود داشته و موسیقی مورد علاقه خود را انتخاب کند.

در پایان این مطلب باید اذعان داشت که Shovel Knight با طراحی پیکسلی و موسیقی چیپ‌تون، تجسمی از دوران طلایی بازی‌های ویدئویی کلاسیک را ارائه می‌دهد. طراحی مراحل بازی، با محیط‌ها و موانع منحصر به فرد، بازیکنان را به چالش می‌کشد و هر مرحله تجربه‌ای تازه را ارائه می‌دهد. سیستم ارتقاء شخصیت و مراحل فرعی نیز به عمق گیم‌پلی افزوده و بازیکنان را ترغیب می‌کند تا به کاوش بیشتر بپردازند. اگر به دنبال یک تجربه جدید هستید، Sovel Knight پذیرای شما خواهد بود.

source

توسط funkhabari.ir