کارگردان Elden Ring: Nightreign نگران از دست رفتن امکان تجربه آهسته مانند آثار قبلی بود، اما می‌گوید که تیم FromSoftware خواستار خلق تجربه‌ای تازه و متفاوت بوده است.

استودیوی FromSoftware در جریان توسعه نسخه فرعی و چندنفره Elden Ring: Nightreign با یک «دو راهی مهم» مواجه شد؛ آن‌ هم زمانی که برخی نگرانی‌ها درباره ساختار سه‌روزه بازی و تأثیر آن بر سبک آرام و تأمل‌برانگیز آثار پیشین مطرح شد. در آثاری همچون Dark Souls و Bloodborne، یکی از لذت‌های اصلی جدا از شکست دادن باس‌هایی که بارها شما را زمین زده‌اند، مکث در جریان نبرد، خیره‌شدن به آسمانی چشم‌نواز و گشت‌وگذار در ویرانه‌های باستانی و محیط‌های چشم‌نواز بود.

اما در Nightreign خبری از این نوع آزادی نیست. هر دور بازی حدود ۴۵ دقیقه به طول می‌انجامد و در طول سه روز درون‌بازی روایت می‌شود. اگر قصد دارید به باس نهایی برسید و پیروز شوید، باید پیوسته در حرکت باشید، دشمنان را از میان بردارید و منابع جمع‌آوری کنید. جونیا ایشیزاکی، کارگردان بازی، در گفت‌وگو با سایت GamesRadar تأیید کرده که ساختار سریع‌تر بازی برای تیم توسعه، نقطه‌ای چالش‌برانگیز بود. او در این باره توضیح داد:

طبیعتاً نگرانی‌هایی درباره این موضوع وجود داشت که بازیکن دیگر نتواند مانند Elden Ring با حوصله و آرامش پیش برود، در دنیای بازی غرق شود و با دقت به اطرافش نگاه کند. همین مسئله برای ما به عنوان سازندگان و همچنین برای بازیکنان، نقطه‌ای حساس و تعیین‌کننده بود. با این حال، ما به مسیر انتخابی‌مان ایمان داشتیم و معتقد بودیم که این جهت‌گیری برای این پروژه خاص کاملاً مناسب است. هدف ما خلق تجربه‌ای تازه و فرصتی برای ارائه چیزی نو بود، با حس و حال متفاوت که هم ما را به چالش بکشد و هم بازیکنان را. به همین دلیل، اطمینان دارم که این تصمیم نقطه عطف مهمی در توسعه این بازی به شمار می‌رود.

source

توسط funkhabari.ir