بازار بازیهای زامبی محور، بهخصوص عناوین Co-op، از فرمولی تکراری تبعیت میکند، اما با افزودن یک عنصر ساده، میتوان این روند را متحول کرد.
امروز به بررسی این موضوع میپردازیم که چگونه تمرکز بر گیمپلی Emergent (ساختار چند لایه و پیچیده) به جای کلیشههای همیشگی، میتواند در بازیهای زامبی محور تجربهای منحصر به فرد خلق کند.
نکات کلیدی:
- بازیهای جدید ژانر زامبی محور میتوانند با تمرکز بر گیمپلی Emergent و دور شدن از سبک کلیشهای بزنبزن (shoot’em up)، تجربهای کمنظیر به کاربر ارائه دهند.
- گیمپلی Emergent به بازیکنان اجازه میدهد تا نیاز داشته باشند راهحلهای خلاقانه پیدا کنند و برای حل موانع یا چالشها، مسیرهای دیگری در کنار تیراندازی به گروهی از زامبیها وجود داشته باشد.
- بازیهایی مانند The Last of Us و Days Gone، نشاندهنده پتانسیل گیمپلی Emergent برای احیای این ژانر هستند.
در دنیای بازیهای ویدیویی، گاهی اوقات اتمسفر کلیشهای یک اثر زامبی محور نه تنها آزاردهنده نیست، بلکه حسابی هم لذتبخش است. لذتِ وصفناپذیر در این نهفته است که میان انبوهی از مردگان متحرک که به سمت شما حمله میکنند، بجنگید و از غرق شدن در دریای زامبیها جان سالم به در ببرید. بازیهایی مانند Call of Duty Zombies نمونهای مثالزدنی از این دسته هستند.
با این حال، لزومی ندارد همه بازیهای زامبی محور اینگونه باشند. ساختارهای دیگری فراتر از آنچه عناوینی مانند Call of Duty ارائه میدهند وجود دارند و اکثر آنها بر گیمپلی Emergent تکیه میزنند. با استفاده مناسب از گیمپلی Emergent، سبک زامبی محور میتواند تجربهای کاملاً جدید را به مخاطبان ارائه دهد.
گیمپلی Emergent چیست؟
گیمپلی Emergent محصول موقعیتهای پیچیدهای است که از طریق تعاملات ساده کاربر به وجود میآید. این اتفاق گاهی عمدی و با طراحی قبلی سازندگان بازی و گاهی هم بهطور غیرمنتظره و تصادفی رخ میدهد.
Minecraft نمونهای عالی از این نوع گیمپلی است. این بازی به بازیکنان اجازه میدهد تا در یک دنیای سندباکس (Sandbox) قوه تخیل خود را شکوفا کنند و با استفاده از منابع اطرافشان، سازههایی پیچیده بسازند. در این بازی هیچ راهی برای پیشبینی تجربه یک بازیکن وجود ندارد. مثال عالی دیگری از این نوع، بازی Tears of the Kingdom است که در آن بازیکنان میتوانند با استفاده از دست قدرتمند شخصیت Link به نام Ultrahand، ابزارهای خلاقانهای بسازند و دشمنان را به روشهایی شکست دهند که سازندگان بازی احتمالاً هرگز انتظارش را نداشتند.
گیمپلی Emergent میتواند فوقالعاده باشد
بسیاری از نمونههای جذاب گیمپلی Emergent در بازیها، حاصل باگها و اتفاقات غیرمنتظره هستند. به عنوان مثال، در بازی Project Gotham Racing، بازیکنان با استفاده از کندترین ماشین و هل دادن و منحرف کردن ماشینهای دیگر، برنده میشدند. این بازی محبوب فقط یکی از نمونههای بیشماری است که نشان میدهد گیمپلی Emergent چطور میتواند باعث درخشش یک بازی شود.
گیمپلی Emergent در بازیهای زامبی محور
بازیهای زامبی محور، به خصوص در حالت Co-op، میتوانند جذاب و سرگرمکننده باشند، اما متاسفانه اکثر آنها فاقد تنوع و نوآوری هستند. بازیهایی مانند The Last of Us نشان دادهاند که با استفاده از گیمپلی Emergent میتوان در این ژانر تجربهای منحصر به فرد خلق کرد.
بازی The Last of Us به عنوان نمونهای کامل از گیمپلی Emergent، تجربهای فراتر از یک عنوان تیراندازی صرف را به مخاطب ارائه میدهد. در این عنوان، به جای صرفاً بسنده کردن به انبوه مهمات برای کشتن زامبیها، بازیکنان میتوانند با استفاده از تله، مینگذاری و پنهان شدن در سایهها، به شکلی خلاقانه مقابل زامبیها بایستند. این رویکرد، بازی را از یک عنوان تیراندازی ساده فراتر میبرد و به تجربهای متفاوت تبدیل میکند.
این روش بدیع، نویدبخش الگویی ارزشمند برای بازیهای زامبی محور آینده است. در این نوع از گیمپلی، بهجای ترغیب بازیکن به نابودی بیهدف انبوه زامبیها، مسیرها و موقعیتهای متنوع برای پیشبرد گیمپلی ارائه میشود. این رویکرد کلید خلق تجربهای منحصر به فرد و بهیادماندنی خواهد بود که صرفاً بر خشونت بیمغز متکی نیست.
گیمپلی Emergent در عنوان Days Gone باید الهامبخش سایرین شود
Days Gone که در ظاهر یک بازی تیراندازی زامبی محور کلاسیک به نظر میرسد، با ارائه چند مکانیک منحصر به فرد، خود را از سایر عناوین این ژانر متمایز میکند. در این بازی، با انبوهی از زامبیها به نام Horde روبرو میشوید، اما فقط به سلاح خود برای دفاع محدود نمیشوید. شما میتوانید با تخریب محیط بر سر دشمنان یا با شلیک به اشیاء انفجاری، آنها را به آتش بکشید. همچنین میتوانید Hordeها را به سمت تلهها یا خطرات محیطی هدایت کنید و از این طریق نبرد با آنها را کنترل و مدیریت کنید. اگرچه Days Gone به پتانسیل نهایی خود مبنی بر یک گیمپلی Emergent تمام عیار دست پیدا نمیکند، اما نسخه دوم میتوانست در این مسیر تقویت شده و یک بازی فوقالعاده باشد.
جمعبندی
در حالی که آثار زامبی محور سرشار از کلیشهها است، اما هنوز فضای خلاقیت و نوآوری در آن وجود دارد. گنجاندن گیمپلی Emergent در یک بازی زامبی محور، میتواند مسیری که برخی فرنچایزها شروع به پیمودن آن کردند را برای سایرین هموار کند.
source