بازی های ویدیویی کامپیوتر که اکنون یک نوع سرگرمی فراگیر هستند، تنها برای لحظهای کوتاه در تاریخ طولانی ما بخشی از فرهنگ انسان بوده است. در حالی که این صنعت اکنون میلیاردها دلار ارزش دارد، خاستگاه آن بسیار سادهتر است و به اواسط قرن بیستم باز میگردد. اولین بازی های ویدیویی در زمانی ایجاد شدند که رایانهها با ماشینهای براق و قدرتمندی که امروزه استفاده میکنیم فاصله داشتند. این بازی های پیشگام که اغلب در مقایسه با استانداردهای مدرن غیر قابل تشخیص هستند، زمینه را برای صنعت عظیمی که امروز میبینیم، ایجاد کردند. در این لیست، قرار است به تعدادی از قدیمیترین بازی های ویدیویی در طول تاریخ بشر بپردازیم.
آغاز یک صنعت با اولین بازی های ویدیویی
شاید باورش سخت باشد، اما صنعت بازی های ویدیویی تنها حدود 50 سال قدمت دارد. در حالی که ریشههای بازی های ویدیویی قدیمی را میتوان به دهه 1950 وصل کرد، وی تا دهه 1970 بود که بازی های ویدیویی محبوبیت اصلی خود را پیدا کردند. از آن زمان، این صنعت به طور تصاعدی رشد کرد و به یکی از محبوبترین و پرسودترین شکلهای سرگرمی در سراسر جهان تبدیل شد. با پیش بینی ارزش بازار جهانی بازی های ویدیویی تا سال 2024 به بیش از 230 میلیارد دلار، نمیتوان تأثیر این آزمایشهای اولیه با بازی های الکترونیکی را نادیده گرفت. به همین دلیل است که باید سفری داشته باشیم به آثاری که آن را به وجود آوردند.
درک منشأ بازی های ویدیویی برای هر کسی که از این سرگرمی مدرن لذت میبرد بسیار مهم است. تاریخ اولیه صنعت بازی های ویدیویی که با نوآوری و آزمایش مشخص شده، زمینه را برای تجربههای همهجانبه و متنوعی که امروز از آن لذت میبریم، آماده کرد. ماشینهای اولیه اجرای بازی ها به شدت برای مردم تازگی داشته و با اندازه و پیچیدگی عظیمشان، با آن چیزی که بسیاری از مصرفکنندگان امروزی تصور میکنند، فاصله زیادی داشتند. این مقاله شما را به سفری در قدیمیترین بازی های ویدیویی میبرد که تا کنون ساخته شدهاند و لحظات پیشگامانهای را که راه را برای انقلاب بازی های ویدیویی هموار کردند، به نمایش میگذارد.
16) Space Invaders (1978)
Space Invaders که توسط Taito در سال 1978 منتشر شد، اغلب به عنوان یکی از نمادین ترین آثار در لیست اولین بازی های ویدیویی در نظر گرفته میشود. این بازی آرکید که توسط Tomohiro Nishikado توسعه داده شد، با وارد کردن بازی های ویدیویی به فرهنگ عام، لحظهای مهم در صنعت بازی را رقم زد. در بازی Space Invaders، بازیکنان یک توپ لیزری را کنترل میکنند تا امواجی از بیگانگان در حال نزول را نابود کرده و سعی میکنند از رسیدن آنها به پایین صفحه جلوگیری کند. این یکی از اولین بازی هایی بود که دارای سیستم امتیاز دهی بود که یک عنصر رقابتی را اضافه کرد و تعامل بازیکنان را به شدت افزایش داد.
موفقیت این بازی پتانسیل تجاری بازی های ویدیویی را نشان داد که منجر به رونق صنعت آرکید شد. همچنین بر توسعه بسیاری از بازی های دیگر، به ویژه در ژانر شوتر تأثیر گذاشت. Space Invaders پایه و اساس ژانر shoot’em up را خلق کرد و الهام بخش بازی های بی شماری مانند Galaga و R-Type بود. گیم پلی ساده و در عین حال چالش برانگیز آن استانداردی را برای بازی های آرکید آینده ایجاد میکند و تأثیر آن را میتوان در تأکید بازی های مدرن بر سیستم امتیازات، حملات دشمن مبتنی بر موج و باس فایت ها مشاهده کرد. این بازی همچنین مفهوم تجربه تک نفره در بازیهای ویدیویی را رایج کرد که پیش از آن وجود نداشت.
15) Breakout (1976)
Breakout که توسط آتاری توسعه داده شد و در سال 1976 منتشر شد، یکی دیگر از عنوان های برجسته در تاریخ بازی های ویدیویی قدیمی است. Breakout که توسط نولان بوشنل و استیو بریستو و با مشارکت استیو جابز جوان و استیو وزنیاک ساخته شده است، یک بازی ساده و در عین حال اعتیاد آور است که در آن بازیکنان با کنترل یک راکت، توپ را به دیواری از آجر می اندازند و هدفشان این است که همه آنها را بدون اینکه اجازه دهنت توپ از روی صفحه بیفتد، از بین ببرند. این اثر در رواج مفهوم گیم پلی مهارتی مؤثر بود. برخلاف بازی های قبلی که به شدت به شانس متکی بودند، Breakout به دقت و استراتژی نیاز داشت.
موفقیت این بازی موقعیت آتاری را به عنوان یک نیروی مسلط در صنعت بازی های ویدیویی اولیه مستحکم کرد و پتانسیل اقتباسهای کنسول خانگی را نشان داد که بعداً با Atari 2600 به واقعیت تبدیل شد. Breakout به عنوان پیشروی ژانر آجر شکن در نظر گرفته میشود که مستقیماً الهامبخش بازیهایی مانند Arkanoid است که مکانیکهای آن را گسترش داده و ویژگیهای جدیدی به آن اضافه میکند. طراحی بازی همچنین بر توسعه بازیهای پازل تأثیر گذاشت که بازیکنان باید برای حل چالشهای پیچیدهتر، به صورت استراتژیک فکر کنند. Breakout اهمیت کنترل بازیکن را برجسته کرد و مفهوم مراحل را جا انداخت.
14) Dungeon (1975)
Dungeon که در سال 1975 منتشر شد، یکی از قدیمیترین بازی های ویدیویی شناخته شده در ژانر نقش آفرینی مبتنی بر متن است. Dungeon که توسط دان داگلا در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی ساخته شد، از بازی رومیزی Dungeons & Dragons الهام گرفت که یک سال قبل منتشر شده بود. در Dungeon، بازیکنان در میان هزارتوی مجازی حرکت میکنند، با هیولاها مواجه میشوند، گنجها را پیدا میکنند و پازلهایی را حل میکنند که همگی از طریق متن شرح داده شدهاند. Dungeon اثری انقلابی بود زیرا مفهوم نقش آفرینی را از بازی های کاغذ و قلمی وارد عرصه دیجیتال کرد که امروزه از مهم ترین ژانرهای بازار است.
Dungeon مستقیماً بر توسعه RPGهای مبتنی بر متن بعدی مانند Zork و کل ژانر MUDها (دخمههای چندکاربره) تأثیر گذاشت که در نهایت منجر به ایجاد MMORPGهای مدرن مانند World of Warcraft شد. تمرکز بازی بر روی کاوش، توسعه شخصیت و روایت تأثیری ماندگار بر سبک RPG داشته است و بر روی RPGهای مبتنی بر متن و گرافیکی تأثیر گذاشته است. علاوه بر این، Dungeon به ایجاد دانشگاهها به عنوان مکانهای اولیه توسعه بازی های ویدیویی، به ویژه برای بازی های پیچیده و روایت محور کمک کرد. استفاده بازی از آمار شخصیتها، مدیریت آیتمها و مبارزات نوبتی به عناصر اساسی در طراحی RPG تبدیل شد.
13) Gun Fight (1975)
Gun Fight که در ژاپن با نام Western Gun نیز شناخته میشود، در سال 1975 توسط Taito در ژاپن منتشر شد و بعداً توسط Midway در آمریکای شمالی توزیع شد. Gun Fight که توسط توموهیرو نیشیکادو، که بعداً Space Invaders را خلق کرد، یک بازی آرکید پیشگام است که دوئل بین دو گاوچران را شبیهسازی میکند، توسعه یافت. بازیکنان با استفاده از جوی استیک کاراکترهای خود را کنترل میکنند و هدف آنها شلیک به حریف و در عین حال دوری از گلوله های آنهاست. این اثر از اولین بازی های ویدیویی در سبک شوتر به حساب می آید. این بازی اغلب به عنوان پیش درآمد ژانر Run and gun شناخته میشود.
Gun Fight به چند دلیل افسانهای بود. این یکی از اولین بازی هایی بود که دارای شخصیتهای انسانی بود و تغییری را از گیمپلی انتزاعی یا مبتنی بر وسیله نقلیه به تجربههای مرتبطتر و شخصیت محور نشان داد. علاوه بر این، این عنوان اولین بازی ای بود که از یک ریزپردازنده استفاده کرد که به گرافیک و مکانیکهای گیم پلی پیچیدهتری نسبت به بازی های آرکید قبلی مبتنی بر ترانزیستور دست یافت. این نوآوری فنی زمینه را برای بازی های آرکید پیشرفتهتر در سالهای آینده فراهم میکند. این بازی این مفهوم PvP را معرفی کرد که در بسیاری از بازیهای آینده، از جمله Street Fighter و Counter-Strike به خوبی استفاده شد.
12) Gran Trak 10 (1974)
Gran Trak 10 که در سال 1974 توسط آتاری منتشر شد، یکی از اولین بازی های ویدیویی قدیمی مسابقهای است. بازیکنان یک ماشین را در یک مسیر تک صفحهای از بالا به پایین کنترل میکنند، در حالی که با ساعت مسابقه میدهند و در پیچهای تنگ و موانع حرکت میکنند. این بازی در یک دستگاه آرکید قرار داشت و دارای فرمان، تعویض دنده و پدال بود که تجربه رانندگی با یک ماشین واقعی را شبیه سازی میکرد. Gran Trak 10 برای معرفی ژانر مسابقهای به بازی های ویدیویی انقلابی بود و استانداردی را برای نحوه طراحی این بازی ها تعیین کرد. این یکی از اولین بازیهایی بود که از یک طرح کنترل اختصاصی استفاده کرد.
Gran Trak 10 اساس سبک بازی های مسابقهای را پایهگذاری کرد و بر عناوین بعدی مانند Pole Position و Out Run تأثیر مستقیم گذاشت که این فرمول را بیشتر اصلاح کرد. استفاده از چشم انداز بالا به پایین و چالشهای مبتنی بر زمان در بازی به یکی از اصلیترین بازی های مسابقهای اولیه تبدیل شد. همچنین اهمیت سختافزار تخصصی در بازی های آرکید را برجسته میکند. این روند با سایر بازی هایی که به کنترلهای منحصربهفرد نیاز دارند، مانند شبیهسازهای پرواز و تیراندازی، ادامه خواهد یافت. تأثیر Gran Trak 10 هنوز در بازی های مسابقهای مدرن که واقعگرایی و کنترلهای فراگیر را در اولویت قرار میدهند، حس میشود.
11) Maze War (1974)
Maze War که در سال 1974 ساخته شد، اغلب به عنوان یکی از اولین بازی های تیراندازی اول شخص و چند نفره شناخته میشود. Maze War که توسط استیو کولی در مرکز تحقیقات ایمز ناسا ساخته شده، بازیکنان را در یک پیچ و خم هزارتویی قرار میدهد که از منظر اول شخص مشاهده میشود. هدف این است که در پیچ و خم حرکت کنید و به بازیکنان دیگر که با علامت چشم نشان داده میشوند شلیک کنید و در عین حال از شلیک به خودتان اجتناب کنید. Maze War به عنوان یکی از قدیمیترین بازی های ویدیویی برای معرفی مفهوم دیدگاه اول شخص که به ویژگی تعیین کننده بسیاری از بازی های بعدی تبدیل شد، مهم است.
Maze War به عنوان جد بزرگ سبک تیراندازی اول شخص در نظر گرفته میشود که به طور مستقیم بر توسعه بازی هایی مانند Wolfenstein 3D، Doom و Quake تأثیر گذاشته است. استفاده از چشم انداز اول شخص و محیط پیچ و خم سه بعدی جلوتر از زمان خود بود که نشان دهنده تسلط نهایی ژانر FPS در دهه 1990 و پس از آن بود. علاوه بر این، Maze War یکی از اولین بازیهایی بود که پتانسیل ژانر چندنفره شبکهای را بررسی کرد که از آن زمان به یک سنگ بنای صنعت تبدیل شده و حالت چند نفره آنلاین یکی از ویژگیهای کلیدی در بازی های بیشماری است. پس نمیتوان از اهمیت بسیار بالای این بازی چشم پوشی کرد.
10) Space Race (1973)
Space Race که در سال 1973 توسط آتاری منتشر شد، یکی از اولین بازی های ویدیویی آرکید است که کاوش در فضا را شبیه سازی میکند. بازیکنان یک سفینه فضایی را کنترل میکنند که در فضا حرکت میکند، سعی کرده از موانع اجتناب کنند و هنگام مسابقه با حریف، سوخت را مدیریت کنند. این بازی دارای یک چشم انداز ساید اسکرولر است و شامل عناصر استراتژی و مهارت بوده، زیرا بازیکنان باید با چالشهای سفر فضایی مقابله کنند. این بازی همچنین عناصر رقابتی را معرفی کرد که در آن بازیکنان میتوانستند با یکدیگر مسابقه دهند و زمینه را برای گیم پلی چند نفره و رقابتی در بازی های آرکید به شکل حرفه ای فراهم کرد.
Space Race به توسعه ژانرهای ساید اسکرولر و مسابقهای کمک کرد و بر بازی های آینده که مکانیزمهای مشابهی را در خود جای دادند، تأثیر گذاشت. تأکید آن بر مضامین فضایی، منعکس کننده شیفتگی آن دوره به اکتشاف و فناوری فضایی بود که یک سبک رایج در بازی های اولیه بود. گیم پلی رقابتی آن، محبوبیت بازی های چندنفره در صنعت آرکید را پیش بینی میکرد و زمینه را برای بازی هایی فراهم میکرد که عناصر مسابقهای و رقابتی را با هم ترکیب میکنند. اگرچه به اندازه برخی دیگر از بازی های آرکید اولیه شناخته شده نیست، ولی Space Race به ایجاد مفاهیم کلیدی گیم پلی کمک کرد تا در عناوین بعدی اصلاح شوند.
9) Pong (1972)
Pong که در سال 1972 توسط آتاری منتشر شد، یکی از اولین بازی های ویدئویی آرکید است و اغلب به عنوان دلیل اصلی محبوبیت صنعت بازی های ویدئویی شناخته میشود. Pong که توسط نولان بوشنل و آل الکورن ساخته شده، یک شبیهساز ساده از تنیس روی میز است که در آن بازیکنان پدال ها را کنترل میکنند تا توپ را به جلو و عقب بر روی صفحه ضربه بزنند. هدف این است که با عبور دادن توپ از کنار پدال حریف، امتیاز کسب کنید. این بازی یکی از اولین آثار آرکید موفق تجاری بود و به واسطه سادگی و مکانیک بصری خود، به ایجاد صنعت بازی های ویدیویی به عنوان یک تجارت قابل دوام در آینده نزدیک کمک کرد.
Pong به عنوان یکی از بازی های ویدیویی قدیمی در پایهگذاری دستگاههای آرکید و تأثیرگذاری بر طراحی بازیهای بعدی بیشمار شناخته میشود. گیم پلی اولیه و در عین حال جذاب آن مفهوم رقابت بازیکن در مقابل بازیکن را ایجاد کرد که در بسیاری از بازی های آینده به یک عنصر اصلی تبدیل خواهد شد. Pong همچنین الهام بخش موجی از مقلدها و شبیه سازها بود که منجر به ایجاد بازی های مختلف ورزشی و شبیه سازی شد. تأثیر این بازی هنوز هم امروزه احساس میشود، زیرا یک نماد فرهنگی باقی مانده است و اغلب به عنوان نشان روزهای اولیه بازی های ویدیویی از آن یاد میشود که تا ابد جایگاه ویژهای خواهد داشت.
8) The Oregon Trail (1971)
The Oregon Trail که اولین بار در سال 1971 توسط دان راویچ، بیل هاینمن و پل دیلنبرگر ساخته شد، یکی از قدیمیترین بازی های ویدیویی آموزشی است. The Oregon Trail که در ابتدا به عنوان یک بازی متنی بر روی یک ماشین تله تایپ ساخته شد، سفر قطار واگنی را که در قرن نوزدهم به سمت غرب در سراسر ایالات متحده حرکت میکرد، شبیه سازی میکند. بازیکنان نقش یک رهبر واگن را بر عهده میگیرند، در مورد منابع، سرعت سفر و مدیریت سلامت گروه خود تصمیم میگیرند و در عین حال با چالشهایی مانند بیماری، کمبود مواد غذایی و عبور خطرناک از رودخانه مواجه میشوند. شما کنترل کامل را در دست دارید.
The Oregon Trail به عنوان یکی از اولین بازی هایی که به طور خاص برای اهداف آموزشی طراحی شده است، پیشگامانه بود. این اثر پتانسیل بازی های ویدیویی را به عنوان ابزاری برای یادگیری نشان داد و سرگرمی را با محتوای آموزشی ترکیب کرد. رویکرد تعاملی این بازی برای آموزش تاریخ و مهارتهای بقا، بر توسعه بازیهای آموزشی آینده تأثیر گذاشت و The Oregon Trail را برای دههها به یک عنصر اصلی در کلاسهای درس تبدیل کرد. ترکیبی از مدیریت منابع، تصمیمگیری و زمینه تاریخی این بازی بر ژانر شبیهساز و بازی های استراتژی مهم در آینده، مانند Civilization و SimCity به طور مستقیم تأثیر گذاشت.
7) The Sumerian Game (1962)
The Sumerian Game که در سال 1962 توسط میبل آدیس و ویلیام مکی برای IBM توسعه یافت، یکی از اولین بازی های کامپیوتری شناخته شده است که برای اهداف آموزشی طراحی شده است. این بازی به عنوان یک ابزار آموزشی برای آشنا کردن دانش آموزان با پیچیدگی های مدیریت یک دولت یا شهر باستانی سومری ساخته شده است. در The Sumerian Game، بازیکنان نقش یک حاکم را بر عهده میگیرند که باید در مورد کشاورزی، تخصیص منابع و برنامه ریزی شهری تصمیم گیری کند تا شکوفایی تمدن خود را تضمین کند. این اثر به دلیل استفاده اولیه از شبیه ساز کامپیوتری برای آموزش مفاهیم پیچیده بسیار مهم است.
این عنوان یکی از اولین بازی های ویدیویی بود که عناصر روایی را با مکانیک شبیه سازی ترکیب کرد و آن را به پیشروی برای بازی های آموزشی و شبیه سازهای شهرسازی تبدیل کرد. استفاده بازی از یک سیستم نوبتی برای مدیریت منابع و پاسخ به چالشها نوآورانه بود و به یک ویژگی استاندارد در بسیاری از بازی های استراتژی آینده تبدیل شد. The Sumerian Game اغلب به عنوان جد ژانرهای شبیه سازی و استراتژی در نظر گرفته میشود. اگرچه خود The Sumerian Game امروزه چندان شناخته شده نیست، اما تأثیر آن بر توسعه بازی های آموزشی و استراتژیک بسیار زیاد است و نباید اهمیت آن در صنعت را دست کم گرفت.
6) Spacewar (1962)
Spacewar که در سال 1962 توسط استیو راسل و گروهی از دانشجویان MIT ساخته شد، یکی از بازی های ویدیویی قدیمی دیجیتال با شهرتی جهانی است. Spacewar یک بازی دو نفره است که در آن هر بازیکن یک سفینه فضایی را کنترل میکند که در حال جنگ در فضای بیرونی است. این بازی دارای یک ستاره مرکزی است که کشش گرانشی را اعمال میکند و بازیکنان را ملزم میکند تا هنگام تلاش برای سرنگون کردن حریف به دقت حرکت کنند. Spacewar اغلب به عنوان اولین بازی ویدیویی تأثیرگذار شناخته میشود که زمینه را برای کل صنعت فراهم میکند و چندین مفهوم کلیدی را معرفی کرد که همچنان مشهور هستند.
Spacewar جد مستقیم ژانرهای جنگی فضایی و تیراندازی است که بازی های الهامبخشی مانند Asteroids، Elite و سری بازی های ویدیویی Star Wars است. تأکید آن بر مهارت بازیکن و گیم پلی مبتنی بر فیزیک، استانداردی را برای بازی های آینده، به ویژه در ژانرهای اکشن و تیراندازی ایجاد میکند. Spacewar همچنین پتانسیل رایانهها برای سرگرمی را برجسته کرد و به جرقه زدن علاقه به بازی های رایانهای کمک کرد که به توسعه صنعت بازی های ویدیویی تجاری منجر شد. این بازی همچنان یک قطعه کلیدی از تاریخ بازی است که اغلب به عنوان نقطه شروع بسیاری از ژانرها و مفاهیمی که امروزه نیز مرتبط هستند ذکر میشود.
5) Tennis For Two (1958)
Tennis For Two که در سال 1958 توسط فیزیکدان ویلیام هیگینبوهام در آزمایشگاه ملی بروکهاون ساخته شد، یکی از قدیمیترین بازی های ویدیویی الکترونیکی است. Tennis For Two که به عنوان یک وسیله سرگرمی برای بازدیدکنندگان در سالن باز آزمایشگاه ایجاد شد، یک بازی ساده تنیس را روی صفحه اسیلوسکوپ شبیه سازی میکند. بازیکنان از یک کنترلر برای ضربه زدن به توپ به جلو و عقب روی تور استفاده میکنند و بازی دارای نمای جانبی زمین است. این بازی برای زمان خود انقلابی بود، زیرا مدت ها قبل از تبدیل شدن بازی های ویدیویی به یک صنعت شناخته شده، پتانسیل سرگرمیهای الکترونیکی تعاملی را نشان داد.
مکانیکهای ساده و در عین حال جذاب بازی نشان میدهد که چگونه میتوان از فناوری به جای کاربردهای علمی یا نظامی برای تفریح استفاده کرد. اگرچه در خارج از آزمایشگاه بروکهاون به طور گستردهای شناخته نشده بود، Tennis For Two نقطه عطف مهمی در تاریخ بازی های ویدیویی محسوب میشود. این اثر اغلب به عنوان پیش درآمدی برای بازی های ویدیویی ورزشی بعدی، به ویژه Pong در نظر گرفته میشود که بیش از یک دهه بعد مفهوم بازی های تنیس الکترونیکی را رایج کرد. میراث بازی به عنوان یک نمونه اولیه از چگونگی استفاده از فناوری الکترونیک برای ایجاد تجربیات تعاملی، حتی تا امروز نیز مشخص است.
4) Carmonette (1953)
Carmonette که در سال 1953 ساخته شد، یکی از اولین بازی های ویدیویی کمتر شناخته شده اما قابل توجه اولیه است. Carmonette که توسط محققان آزمایشگاه ملی لوس آلاموس ایجاد شد، یک برنامه شطرنج بود که برای شبیه سازی و آزمایش هوش مصنوعی بر روی کامپیوترهای اولیه طراحی شده بود. این بازی به کاربران این امکان را میداد تا نسخه سادهشدهای از شطرنج را در مقابل رایانه بازی کنند که بر اساس مجموعهای از قوانین و استراتژیهای از پیش تعریفشده تصمیمگیری میکرد. Carmonette در استفاده از رایانه برای شبیه سازی یک فعالیت فکری پیچیده مانند شطرنج، برای زمان خود پیشگامانه بود.
اگرچه این بازی یک محصول تجاری نیست، اما گام مهمی در توسعه هوش مصنوعی در صنعت گیم بود. توانایی بازی در پردازش و تصمیمگیری بر اساس ورودی بازیکن، پتانسیل رایانهها برای به چالش کشیدن هوش انسان را نشان میدهد و زمینه را برای بازی های مبتنی بر هوش مصنوعی آینده فراهم میکند. این بازی بر توسعه آثار شطرنج بعدی تأثیر گذاشت. برخی از این بازی ها شامل Mac Hack و Deep Blue که در سال 1997 قهرمان جهان، گری کاسپاروف را شکست داد هستند. اصول تصمیمگیری هوش مصنوعی و گیمپلی استراتژیک که در Carmonette بررسی شد نیز بر توسعه تأثیر گذاشت. پس این شاهکار را در نظر بگیرید.
3) Draughts (1952)
Draughts که در سال 1952 توسط کریستوفر استراچی توسعه یافت، یک برنامه کامپیوتری اولیه است که بازی چکرز (همچنین تحت عنوان draughts) را اجرا میکند. Strachey، دانشمند کامپیوتر بریتانیایی، این برنامه را برای Ferranti Mark 1، یکی از اولین کامپیوترهای تجاری موجود، ایجاد کرد. Draughts میتواند با استفاده از هوش مصنوعی اولیه برای ارزیابی حرکات و استراتژیها، یک بازی کامل از چکرز در برابر حریف انسانی را انجام دهد. این بازی نشان داد که رایانهها میتوانند به گونهای برنامهریزی شوند که فرآیندهای تصمیمگیری پیچیده را مدیریت کنند و گیمپلی انسانمانند را به بهترین شکل شبیهسازی کنند.
این برنامه یکی از بازی های ویدیویی قدیمی است که در توسعه اولیه بازی های رایانهای و هوش مصنوعی بسیار مهم بو، و نشان داد که رایانهها را میتوان برای چیزی بیش از محاسبات استفاده کرد. این بازی نشان داد که رایانهها همچنین میتوانند با بازیکنان انسانی درگیر شده و رقابت کنند. اصول تصمیمگیری و ارزیابی حرکتی که در Draughts استفاده میشود، بعداً در بازی های پیچیدهتر مانند شطرنج، Go و حتی بازیهای ویدیویی مدرن که به حریفان هوش مصنوعی نیاز دارند، اعمال میشود. Draughts به ایجاد این ایده کمک کرد که بازی های ویدیویی میتوانند برای شبیهسازی بازی های سنتی استفاده شوند و موفق نیز عمل کنند.
2) Bertie The Brain (1950)
Bertie the Brain از قدیمیترین بازی های ویدیویی است که در سال 1950 توسط مهندس کانادایی جوزف کیتس ساخته شد. این یک بازی دوز بود که روی یک کامپیوتر سفارشی بزرگ که بیش از چهار متر ارتفاع داشت انجام میشد. این بازی در نمایشگاه ملی کانادا (CNE) در تورنتو به نمایش گذاشته شد و به بازیکنان این امکان را میداد تا با حریفی با هوش مصنوعی رقابت کنند که میتوانست سطح دشواری خود را بر اساس مهارت بازیکن تنظیم کند. Bertie The Brain یکی از اولین بازیهای الکترونیکی بود که پتانسیل رایانهها را برای مقاصد سرگرمی نشان داد. اگرچه این یک بازی ساده بود، اما آیندهای جذاب را به نمایش گذاشت.
در حالی که Bertie the Brain ساختهای به شدت خاص بود و مستقیماً روی بازی های ویدیویی تجاری تأثیری نداشت، اما به عنوان نمونه اولیه یک بازی رایانهای، جایگاهی در تاریخ دارد. این اثر نشان داد که کامپیوترها نه تنها برای محاسبات بلکه برای تجربیات تعاملی نیز قابل استفاده هستند. مفهوم انجام یک بازی در برابر حریف هوش مصنوعی، همانطور که در Bertie the Brain دیده میشود، به یک جنبه اساسی از بازی های ویدئویی تبدیل میشود و همه چیز را از شبیهسازیهای اولیه بازی های رومیزی گرفته تا بازی های مدرن مبتنی بر هوش مصنوعی مانند سریهای The Sims و FIFA تحت تأثیر قرار میدهد.
1) Nimatron (1940)
Nimatron که توسط فیزیکدان آمریکایی ادوارد کاندون ساخته شده، یکی اولین بازی های ویدیویی شناخته شده در دنیا است. Nimatron که در سال 1940 ساخته شد، یک ماشین الکترومکانیکی بود که برای انجام بازی باستانی Nim، یک بازی استراتژی ریاضی طراحی شده بود. این بازی در نمایشگاه جهانی نیویورک در سال 1940 به نمایش گذاشته شد که بازدیدکنندگان میتوانستند در مقابل دستگاه بازی کنند. Nimatron طوری برنامهریزیشده بود که Nim را به طور کامل بازی کند و در هر دست، کامپیوتر پیروز میشد مگر اینکه بازیکن انسان هیچ اشتباهی مرتکب نشود. این از اولین تلاشها برای خلق سرگرمی دیجیتال است.
اگرچه این اثر، یک بازی ویدیویی به معنای امروزی نبود، اما Nimatron پتانسیل ماشینها را برای درگیر شدن با بازیکنان انسانی در یک محیط پویا نشان داد. این مفهوم انسان در مقابل ماشین در یک بازی بعدها به موضوعی کلیدی در توسعه بازی های الکترونیکی و رایانهای تبدیل شد. Nimatron راه را برای بازی های الکترونیکی آینده هموار کرد و منبعی ابتدایی برای همه اشکال سرگرمیهای دیجیتال تعاملی است. این محصول نشان داد که ماشینها را میتوان طوری برنامهریزی کرد که از قوانین پیچیده پیروی کنند و گیمپلی چالشبرانگیزی را ارائه دهند. این ها مفاهیمی بوده که برای بازیهای ویدیویی مدرن اساسی است.
جمع بندی
بسیاری از اولین بازی های ویدیویی در مؤسسات تحقیقاتی یا آزمایشگاههای دولتی که در آن دانشمندان با رایانهها برای مقاصد دیگر آزمایش میکردند، توسعه یافتند. بهعنوانمثال، Spacewar توسط گروهی از دانشجویان و کارکنان MIT در سال 1962 نه به عنوان یک محصول تجاری بلکه به عنوان نمایشی از قابلیتهای کامپیوتر PDP-1 ایجاد شد. این بازی دارای سفینههای فضایی بود که در اطراف یک ستاره میجنگیدند، با گرانش بر حرکت تأثیر گذاشته و پتانسیل رایانهها را برای شبیهسازیهای تعاملی در زمان واقعی به نمایش گذاشت. این مفهوم در بازی های ویدیویی در آینده بسیار مهم خواهد بود و کل صنعت را شدیداً دگرگون میکند.
در اوایل دهه 1970، بازی های ویدیویی قدیمی از محیطهای آکادمیک به فضاهای عمومی منتقل شدند که عمدتاً به دلیل ظهور ماشین های آرکید بود. Pong که توسط آتاری در سال 1972 ساخته شد، اغلب به عنوان اولین بازی ویدیویی موفق تجاری شناخته میشود، حتی اگر اولین بازی ویدیویی نباشد. سادگی آن، به عنوان یک شبیهسازی دو بعدی تنیس روی میز، همراه با تازگی تعامل با یک صفحه بصری، آن را به یک موفقیت بزرگ تبدیل کرد و به ایجاد آرکیدها به عنوان پاتوقهای محبوب برای جوانان کمک کرد. موفقیت Pong منجر به رونق صنعت آرکید شد و شرکت های متعددی بازی های خود را توسعه دادند و زمینه را برای آینده ساختند.
در حالی که بازی های آرکید در حال رونق بودند، ایده انجام بازی های ویدیویی در خانه نیز مورد توجه قرار گرفت. اولین کنسول بازی خانگی، Magnavox Odyssey، در سال 1972 عرضه شد که به مردم این امکان را میداد تا تعدادی از قدیمیترین بازی های ویدیویی را روی تلویزیون خود انجام دهند. اگرچه این ماشین موفقیت تجاری زیادی کسب نکرد، اما محصولی پیشگامانه بود که پتانسیل بازی های ویدیویی را به عنوان یک رسانه سرگرمی خانگی نشان داد. امروزه شاهد این هستیم که کنسولها از قویترین ابزار برای اجرای بازی محسوب شده و آثار خیرهکنندهای روی آنها اجرا میشود. همه این ها به لطف آثار مهم اولیه است.
source