برای هر بازیکنی کهنه کار در دنیای بازی های تیراندازی اول شخص، استاد شدن در مکانیکهای بازی به ندرت ساده است. هر گیمر باتجربه ساعتهای بیشماری را صرف تقویت مهارتهای خود، یادگیری مکانیکهای پیچیده و توسعه استراتژیهایی برای غلبه بر چالشهای مختلف میکند. در حالی که درست است که هر کسی میتواند با فداکاری و تمرین پیشرفت کند، اما سفر به مهارت در بازی های FPS مملو از موانع است؛ به خصوص وقتی صحبت از تنبیهکنندهترین عناوین این سبک به میان میآید. در ادامه میخواهیم به تعدادی از جذابترین بازی های شوتر اول شخص دشوار بپردازیم که گیمرها را در سراسر دنیا تنبیه کردهاند.
چالشی نفس گیر در بازی های شوتر اول شخص دشوار
بازیهای شوتر از زمان پیدایش خود به طور قابل توجهی تکامل یافتهاند و ریشه آن به توسعهدهندگان حرفهای بازمیگردد که با کنترلهای نوآورانه دوربین آزمایش میکردند. امروزه، این سبک شامل برخی از نمادینترین تجربههای تک نفره و چند نفره در صنعت گیم میشود. در حالی که بسیاری از عناوین شوتر اول شخص نقطه ورود سادهای را برای تازه واردان ارائه میدهند، مجموعهای از بازی ها وجود دارند که برای آزمایش واقعی استعداد حتی باتجربهترین بازیکنان طراحی شدهاند. این بازیها ترکیبی از هوش مصنوعی وحشیانه، مکانیکهای پیچیده گیمپلی و محیطهای غیر قابل بخشش را داشته که به فداکاری و مهارت نیاز دارد.
برای کسانی که به اندازه کافی شجاع هستند تا با چالشهای موجود در بازی های شوتر اول شخص دشوار مقابله کنند، پاداشها میتواند بسیار زیاد باشد و مبارزه را به یک تجربه عمیقاً پرارزش تبدیل کند. منحنی یادگیری برای سختترین بازی های شوتر اول شخص میتواند چالش برانگیز باشد. این موضوع به خصوص برای کسانی که با مکانیک هدف گیری و حرکت آشنا نیستند صدق میکند. با وجود خطر تکراری شدن این ژانر، به ویژه با رواج عناوینی که به نظر میرسد فرمولهای غولهایی مانند Halo و Call of Duty را تکرار میکنند، هنوز تعداد زیادی بازی چالش برانگیز شوتر وجود دارند که قول میدهند بازیکنان را تنبیه کنند.
16) Ultrakill
Ultrakill یک بازی تیراندازی اول شخص شدید است که گیمپلی تیراندازی سریع را با یک سیستم حرکتی منحصربهفرد ترکیب میکند. در هسته خود، این بازی از کلاسیکهایی مانند DOOM، Quake و Devil May Cry الهام گرفته شده است، اما تأکید زیادی بر سرعت، تحرک و مبارزات روان دارد. بازیکنان در حالی که به دنیای زیرزمینی پر از دشمنان متخاصم شیرجه میزنند، نقش ماشینی را بر عهده میگیرند که توسط نیروی خشم هدایت میشود. چیزی که Ultrakill را به یکی از بازی های شوتر اول شخص دشوار تبدیل میکند نیاز به مهارت بالا برای پیروزی است. ایستادن در بازی به معنای مرگ حتمی است و باید در حرکت باشید.
بازی دائماً بازیکنان را وادار میکند تا در حال حرکت باشند و در عین حال به انبوهی از دشمنان شلیک کنند. خود دشمنان می توانند بسیار سریع، تهاجمی و کشنده باشند و بازیکنان را وادار میکنند تا برای زنده ماندن بر مکانیکهایی مانند سر خوردن، پریدن و دویدن تسلط پیدا کنند. علاوه بر این، بازی بازیکنان را تشویق میکند تا با تعویض سلاح و به حداکثر رساندن ترکیبهای کمبو آزمایش کنند که منحنی یادگیری را برای مبتدیان بسیار دشوار میکند. سختترین چالشها اغلب در باس فایت ها نهفته است که بازیکنان باید برای غلبه بر مکانیزمها و الگوهای خاصی تسلط داشته باشند. پس این اثر به عاشقان شوتر واقعی توصیه میشود.
15) Hunt: Showdown
Hunt: Showdown یک شوتر چند نفره منحصر به فرد است که گیم پلی PvPvE (بازیکن در مقابل بازیکن در مقابل محیط) را با عناصر ترسناک و تصمیم گیری تاکتیکی ترکیب میکند. بازیکنان، به عنوان جایزهبگیران، برای ردیابی هیولاهای وحشتناک و کسب جایزه، وارد نقشههای وهم انگیز میشوند. تیمهای دیگر بازیکنان نیز تلاش میکنند تا همین کار را انجام دهند. این بازی به دلیل خطرات بالای خود بدنام است که هر تصمیم میتواند به معنای زندگی یا مرگ باشد. چیزی که Hunt: Showdown را فوقالعاده سخت میکند، ماهیت نابخشودنی آن است. هر صدا، حرکت و شلیک شما در بازی توسط بازیکنان دیگر نیز شنیده میشود.
بازی بر مخفی کاری و استراتژی بیش از مهارتهای تیراندازی خالص تأکید دارد و حتی کوچکترین اشتباه میتواند منجر به مرگ سریع و وحشیانهای به دست تیم رقیب یا محیط شود. نقشههای پیچیده مملو از دشمنانی است که با هوش مصنوعی کنترل میشوند و میتوانند به اندازه بازیکنان واقعی مرگبار باشند و مرحله استخراج که در آن بازیکنان سعی میکنند با جایزه خود فرار کنند، میتواند به یک مبارزه شدید با خطرات بالا علیه حریفان انسانی تبدیل شود. اقتصاد بازی لایه دیگری از دشواری را اضافه میکند. اگر در بازی بمیرید، وسایلی را که وارد مسابقه کردهاید از دست خواهید داد و باعث میشود هر نبردی اعصابخردکنتر شود.
14) Doom II
Doom II یک شوتر افسانهای از سال 1994 است که اغلب به عنوان یکی از سختترین بازی های این سری شناخته میشود. با تکیه بر موفقیت Doom اصلی، این قسمت دوم با معرفی دشمنان سختتر، مراحل پیچیدهتر و در مجموع یک چالش قوی تر، دشواری را افزایش میدهد. این بازی در حالی که گیمپلی سریع بازی قبلی خود را حفظ میکند، به خاطر درجههای سختی تنبیهی و نقشههای بزرگ و هزارتویی خود متمایز است. این از دلایلی است که در لیست بازی های شوتر اول شخص دشوار جایگاهی کسب کرده است. طراحی مراحل در Doom II یکی دیگر از عوامل اصلی دشواری آن است که شامل هزارتوهای بسیار پیچیده میشود.
بازی دارای سلامت احیا کننده یا ذخیره امتیاز رایج در تیراندازهای مدرن نیست و هر آیتم سلامتی و زره مهم است و یک اشتباه میتواند منجر به مرگ سریع شود. معرفی شیاطین جدید و قدرتمند، بازیکنان را مجبور میکند تا استراتژیها را تطبیق داده و دائماً تغییر دهند. مدیریت مؤثر سلامت، مهمات و زره برای بقا ضروری است. فقدان کمک به بازیکن، مکانهای ذخیره سازی پیشرفت و پر شدن سلامتی خودکار به این معنی است که بازیکنان باید دقیق و محتاط باشند. بسیاری از نقشهها چند لایه و عمیق طراحی شدهاند که مملو از تلهها، کمینها و رازهایی هستند که اغلب بازیکنان را سرگردان میکنند یا توسط دشمنان محاصره میشوند.
13) Halo 2
Halo 2 اغلب به عنوان یکی از بازی های شوتر اول شخص دشوار به دلیل افزایش سختی در نظر گرفته میشود. این بازی که در سال 2004 منتشر شد، به خاطر کمپین حماسی و چندنفرهاش معروف است، اما وقتی صحبت از کمپین به میان میآید، حتی بازیکنان باتجربه ژانر شوتر نیز خود را با هوش مصنوعی بیرحمانه، دشمنان بیامان و مشکلات دیگر تحت چالش میبینند. در بازی Halo 2 حالت Legendary تقریباً نابخشودنی است. دشمنان هدفگیری بهتری دارند، هوشمندانهتر واکنش نشان میدهند و ضربههای بسیار شدیدتری میزنند. ترکیبی از تک تیراندازهای مرگبار و هوش مصنوعی تهاجمی، خطرات زیادی را در کمپین ایجاد میکند.
بازیکنان باید صبور باشند، الگوهای دشمن را به خاطر بسپارند و از هر ابزاری که در اختیار دارند، از جمله نارنجک، وسایل نقلیه و حتی سو استفاده از رفتار هوش مصنوعی، استفاده کنند. سیستم ذخیره سازی Halo 2 به سختی آن افزوده است. برخی از مکانهای ذخیره سازی به گونهای قرار میگیرند که بازیکنان مجبور میشوند در صورت مرگ، بخشهای طولانی و سخت را دوباره بازی کنند که اغلب منجر به ناامیدی میشود. منحنی یادگیری تند بازی باعث میشود حتی درگیریهای معمولی مانند یک سری نبردهای کوچک و تاکتیکی به دقت، صبر و پشتکار نیاز داشته باشد. تمام این موارد این بازی را از چالشیترینهای ژانر میکند.
12) Rainbow Six: Siege
Rainbow Six: Siege به لطف تمرکز بر استراتژی مبتنی بر تیم، محیطهای تخریب پذیر و گیم پلی غیر قابل بخشش، یکی از چالشیترین شوترهای تاکتیکی است که تاکنون ساخته شده است. این بازی که در سال 2015 عرضه شد، تأکید زیادی بر برنامه ریزی، ارتباط و دقت دارد. به جای دویدن و تیراندازی مانند بازی های سنتی FPS، بازیکنان باید برای موفقیت به تاکتیکهای روشمند و دانش عمیق بازی تکیه کنند. یک اشتباه کوچک، مانند وارد شدن به یک تله یا برقراری ارتباط نادرست با همتیمیها، میتواند منجر به مرگ فوری یا از دست دادن یک راند شود. شیوه یادگیری این بازی و سطح دقت مورد نیاز، آن را سخت میکند.
هر اپراتور دارای تواناییهای منحصر به فردی است که باید در همکاری با تیم مورد استفاده قرار گیرد و تسلط بر هر یک زمان بر است. محیطهای تخریب پذیر به بازیکنان این امکان را میدهد که خطوط دید جدید ایجاد کنند، دیوارها را بشکنند و استراتژیهای خلاقانهای را توسعه دهند، اما این بدان معناست که بازیکنان باید از هر جهت حملات را پیش بینی کنند. خواه شکستن دیوار، نصب تلهها یا قرار دادن پهپادها باشد، بازیکنان باید دائماً از محیط اطراف خود آگاه باشند و برای پیشی گرفتن از دشمن با یکدیگر همکاری کنند. در مسابقات با رتبه بالاتر، بازیکنان با حریفانی با هدف گیری دقیقاً، دانش عمیق نقشه و کار تیمی استثنایی روبرو میشوند.
11) Call Of Duty: World At War
Call of Duty: World at War بهعنوان یکی از سختترین نسخههای فرانچایز Call of Duty شناخته میشود. در درجه اول این بازی به دلیل مبارزات وحشیانهاش در طول جنگ جهانی دوم مطرح است. World at War که در سال 2008 منتشر شد، برخی از شدیدترین و نابخشودنی ترین سناریوهای رزمی این مجموعه را به نمایش می گذارد. کمپین بازی بازیکنان را در مقابل هوش مصنوعی بسیار تهاجمی، کمینهای بیرحمانه دشمن و اهداف ماموریتی دشوار قرار میدهد که دشواریها را افزایش میدهند. هوش مصنوعی بازی به دلیل دقت و استفاده بی وقفه از نارنجک بدنام است. دشمنان مقدار بی پایانی از نارنجک ها را در اختیار دارند.
دشمنان در World at War از تاکتیکهای جانبی پیشرفته و مانورهای تهاجمی استفاده میکنند که میتواند به سرعت بازیکنان را بهویژه در بخشهای بازتر کمپین تحت تأثیر قرار دهد و بازی را در لیست بازی های شوتر اول شخص دشوار قرار میدهد. در درجه سختی Veteran، بازی تقریباً تنبیه کننده میشود. چند گلوله میتواند بازیکن را بکشد و حجم زیاد آتش و نارنجکهای دشمن باعث میشود که بخشهای خاصی بدون برنامهریزی دقیق و آزمون و خطای مکرر تقریباً غیرممکن شود. موقعیت تاریخی بازی نیز به چالش کمک میکند، زیرا سلاحهای بازی دقیقتر هستند و سرعت شلیک کمتر و دقت کمتری در مقایسه با اسلحههای مدرن دارند.
10) ARMA 3
ARMA 3 یک بازی شبیهسازی نظامی (یا mil-sim) است که مرزهای رئالیسم را در ژانر شوتر اول شخص جابهجا میکند. این بازی که در سال 2013 منتشر شد، برای شبیه سازی سناریوهای جنگی در دنیای واقعی طراحی شده است و بازیکنان را ملزم به استفاده از تاکتیکهای نظامی معتبر، هماهنگی دقیق و برنامه ریزی استراتژیک میکند. برخلاف شوترهای سریع، ARMA 3 کند، روشمند و غیر قابل بخشش است که آن را به یکی از سختترین بازی های FPS تبدیل میکند که تا کنون ساخته شده است. دشواری ARMA 3 از تأکید عمیق آن بر واقع گرایی ناشی میشود. بازیکنان لحظهای اجازه نفس کشیدن و کم کردن سرعت را ندارند.
بازیکنان باید با محیط واقعگرایانه برخورد کنند؛ این به این معنی است که هنگام درگیری با دشمنان در فواصل طولانی، افت گلوله و زمان سفر باید در نظر گرفته شود. آسیبها نیز با واقعگرایی بیرحمانه همراهاند. شلیک گلوله میتواند منجر به اختلال در حرکت، خونریزی و دید محدود شود و بازیکنان را مجبور کند تا نه تنها تاکتیکهای رزمی خود را مدیریت کنند، بلکه مراقبتهای پزشکی را نیز انجام دهند. علاوه بر این، نقشههای بزرگ و جهان باز و ساختارهای پیچیده مأموریت، لایههای سختی را اضافه میکنند. مأموریتها میتوانند ساعتها طول بکشند و اغلب هیچ ذخیره سازی یا کمکی وجود ندارد و بازیکنان را به شدت تنبیه خواهد کرد.
9) S.T.A.L.K.E.R. — Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl یک شوتر پیشرفته با عناصر بقای سنگین است که در منطقه پسا آخرالزمانی در اطراف فاجعه هستهای چرنوبیل قرار دارد. این بازی که در سال 2007 منتشر شد، عناصر اکتشاف جهان باز، ترس و بقا و نبرد تاکتیکی را ترکیب میکند و تجربه ای چالش برانگیز و فراگیر را ایجاد میکند. S.T.A.L.K.E.R به خاطر دنیای تاریک و ظالمانهاش، پر از جهشیافتههای خطرناک، جناحهای متخاصم و خطرات محیطی متمایز است. دشواری بازی از ترکیب مکانیکهای سخت بقا و مبارزه تنبیهی ناشی میشود. بازیکنان باید منابع محدودی از جمله مهمات، غذا و تجهیزات دارویی خود را مدیریت کنند.
کمبود منابع یک لایه تنش اضافی را به هر رویارویی اضافه میکند، زیرا بازیکنان به طور مداوم مجبور به انتخابهای دشوار در مورد اینکه آیا با دشمنان درگیر شوند یا از مبارزه اجتناب کنند تا منابع گرانبها را ذخیره کنند، میشوند. مبارزه در S.T.A.L.K.E.R نابخشودنی است؛ زیرا دشمنان بسیار تهاجمی هستند و اگر بازیکن مراقب نباشد حتی ابتداییترین برخوردها میتواند منجر به مرگ شود. هوش مصنوعی باهوش است و به طور مؤثر از پوشش استفاده میکند و هر مبارزه را به یک چالش تاکتیکی تبدیل میکند. علاوه بر این، سلاحها اغلب قدیمی و غیر قابل اعتماد هستند که منجر به شلیک نادرست یا دقت ضعیف در نبردهای سخت میشود.
8) Serious Sam: The Second Encounter
Serious Sam: The Second Encounter یک بازی شوتر اول شخص کلاسیک است که به دلیل اکشن شدید، سریع و انبوه دشمنان بسیار معروف است. این بازی که در سال 2002 در ادامه بازی Serious Sam: The First Encounter منتشر شد، بازیکنان را به محیطهای عظیم پر از امواج بی امان دشمنان پرتاب میکند که اغلب به صدها نفر میرسند. حجم عظیم دشمنان، همراه با حرکات سخت و دقیق بازی، آن را به یکی از بازی های شوتر اول شخص دشوار تبدیل کرده است. مشکل اصلی بازی Serious Sam: The Second Encounter در شیوه ظاهر شدن دشمنان بی امان آن نهفته است که هرگز به پایان نمیرسند.
بر خلاف شوترهای تاکتیکی، Serious Sam بر رفلکسهای سریع و حرکت مداوم تأکید دارد. بازیکنان اغلب مجبور میشوند برای جلوگیری از محاصره شدن یا غرق شدن توسط دشمنان، بی وقفه بپرند و جاخالی دهند. خود دشمنان انواع مختلف و غیر قابل پیشبینیای دارند. طراحی مراحل بازی نیز چالش را افزایش میدهد. محیطهای باز اغلب پوشش کمی از خود به جای میگذارند و بازیکنان را ملزم میکند که برای بقا به تفکر سریع و آگاهی محیطی تکیه کنند. مدیریت مهمات به یکی دیگر از عناصر حیاتی تبدیل میشود، زیرا بازیکنان باید سلاحهای خود را به دقت متعادل کنند تا مطمئن شوند که مهمات کافی برای پیروزی دارند.
7) Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 که در سال 2008 منتشر شد، یک شوتر اول شخص تاکتیکی است که به عنوان یکی از چالشبرانگیزترین نسخههای فرانچایز Rainbow Six شناخته میشود. این بازی بر اساس نسخه قبلی خود، ترکیبی از نبردهای شدید نزدیک، برنامه ریزی استراتژیک و نیاز به کار گروهی را ارائه میدهد و آن را به آزمونی عالی از مهارت برای بازی های انفرادی و مشارکتی تبدیل میکند. مکانیک و طراحی بازی بازیکنان را وادار میکند تا انتقادی فکر کنند و قاطعانه عمل کنند و به شهرت آن برای دشواری میافزاید. یکی از دلایل اصلی سخت بودن Vegas 2، تأکید آن بر گیم پلی تاکتیکی و پویا است.
بازیکنان اغلب در موقعیتهای پرمخاطره قرار میگیرند که نیاز به برنامه ریزی دقیق و اجرای سریع دارند. بازی تمرکز زیادی بر استفاده مؤثر از پوشش و استفاده از محیط به نفع خود دارد. درگیر شدن با دشمنان بدون استراتژی محکم میتواند منجر به شکست سریع شود، زیرا دشمنان باهوش و تهاجمی هستند. آنها به خوبی از پوشش استفاده میکنند، از بازیکنان کناری استفاده میکنند و می توانند تیمهای نا آماده را شکست دهند. پس به این معنی است که تاکتیکهایی مانند حملات هماهنگ و موقعیت استراتژیک برای موفقیت بسیار مهم هستند. این اثر جذاب به راحتی در لیست بازی های شوتر اول شخص دشوار ما قرار میگیرد.
6) Far Cry
Far Cry یک شوتر پیشگامانه برای زمان خود بود که به خاطر گیم پلی جهان باز و محیطهای گرمسیری خیره کنندهاش شناخته میشود. با این حال، این بازی به دلیل سختی وحشیانهاش، به خصوص در مراحل جلوتر، بدنام است. بر خلاف بسیاری از شوترهای مدرن، Far Cry کمکهای بسیار کمی به بازیکن داده و بازی به سرعت بازیکنانی را که با برنامه ریزی دقیق و تفکر تاکتیکی به هر سناریو نزدیک نمیشوند، مجازات میکند. یکی از دلایل اصلی سخت بودن Far Cry هوش مصنوعی آن است. دشمنان در Far Cry باهوش و بی امان هستند و می توانند بازیکن را از فواصل دور تشخیص دهند. آنها به طور مؤثر از پوشش استفاده میکنند.
بازیکنان باید دائماً در حرکت باشند و با تهدیدات جدید سازگار شوند و در عین حال سلامت و مهمات محدود خود را به دقت مدیریت کنند. برخلاف شوترهای مدرن که در آنها انرژی خودکار پر میشود، Far Cry از سیستم بسته سلامت استفاده میکند و هر برخوردی باید با احتیاط انجام شود، زیرا یک اشتباه میتواند منجر به مرگ سریع شود. یکی دیگر از عوامل اصلی که به سختی بازی میافزاید، دشمنان کمپین اواسط تا اواخر بازی هستند. این دشمنان هیولا بسیار سرسختتر از دشمنان انسانی بوده و می توانند بازیکنان را تنها در چند ضربه بکشند. علاوه بر این، سیستم ذخیره Far Cry میتواند نابخشودنی باشد و به شدت نیز کمیاب است.
5) Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive یکی از محبوبترین بازی های شوتر رقابتی در جهان است که به دلیل گیم پلی سریع، مکانیکهای تیراندازی دقیق و لایههای استراتژیک عمیق شناخته شده است. با این حال، این اثر به دلیل سخت بودن فوقالعاده، به خصوص برای بازیکنان تازه وارد یا معمولی نیز بدنام است. بر خلاف شوترهای بخشندهتر، CS: GO بر دقت، کار گروهی و دانش بازی تأکید دارد و حتی کوچکترین اشتباهات را نمیبخشد. یکی از دلایل اصلی سخت بودن CS: GO تکیه آن به مکانیکهای دقیق تیراندازی است. سیستم عقبنشینی و دقت بازی از بازیکنان میخواهد که سلاحهای خود را با دقت برای هر نبرد کنترل کنند.
بازیکنان باید الگوهای خاص هر سلاح را بیاموزند، شیوه تیراندازی را تمرین کنند و درک عمیقی از موقعیت یابی نقشه ایجاد کنند تا موفق شوند. حتی یک اشتباه جزئی در هدف میتواند منجر به مرگ سریع شود و بدون زنده شدن در طول راند، بازیکنان در صورت مرگ باید تا دور بعدی منتظر بمانند. دانش نقشه یکی دیگر از عوامل دشواری کلیدی در CS: GO است. نقشههای بازی بسیار دقیق هستند و موفقیت اغلب به شناخت دقیق چیدمان بستگی دارد. اینکه بهترین زوایای تیراندازی کجا هستند، چگونه نقاط کور را مدیریت کنیم و در کجا باید منتظر دشمن باشیم باید به دقت مطالعه شود. این بازی برای بازیکنان حرفهای و سخت کوش طراحی شده است.
4) Quake 3 Arena
Quake 3 Arena که در سال 1999 منتشر شد، یک شوتر بسیار سریع و متمرکز بر حالت چند نفره است که این سبک را به سمت بازی های رقابتی سوق داد. این بازی به دلیل سرعت بالا، تیراندازی دقیق و تسلط بر مکانیک حرکت، به طور گسترده به عنوان یکی از بازی های شوتر اول شخص دشوار در نظر گرفته میشود. بازی کمپین های تک نفره را حذف کرد و به طور کامل بر روی نبرد بازیکن در مقابل بازیکن متمرکز شد و گیم پلی خالص و مبتنی بر مهارت و بدون جایی برای خطا ارائه کرد. یکی از بزرگترین چالشهای Quake 3 Arena تأکید آن بر حرکت است. این بازی دارای مکانیکهای حرکتی و محیطهای منحصربهفردی است.
بازیکنان جدیدی که اهمیت حرکت را درک نکردهاند، به سرعت خود را ضعیف میبینند، زیرا بازیکنان باتجربه میتوانند روی نقشه زیپ بزنند و کار را برای تازه کاران بسیار دشوار کنند. مکانیک سلاح در Quake 3 Arena نیز به سختی آن افزوده است. برخلاف شوترهای مدرن که ممکن است کمکهای هدف یا هیت باکسهایی را ارائه دهند، Quake 3 Arena به دقت کامل پیکسلی نیاز دارد. بازیکنان باید یاد بگیرند که هنگام استفاده از سلاحهایی مانند موشک انداز و مسلسل، ضربات خود را هدایت کنند، زیرا پیش بینی حرکت حریف در ضربههای فرود بسیار مهم است. اسلحهها در محیط پخش شده و شما باید سریعاً آن را پیدا کنید.
3) Escape From Tarkov
Escape From Tarkov که در سال 2017 به عنوان یک شوتر حرفه ای و مبتنی بر بقا منتشر شد، یکی از تنبیهکنندهترین و نابخشودنیترین بازی های این سبک است. این بازی با ترکیب عناصر تیراندازی تاکتیکی، پیشرفت نقش آفرینی و مکانیک بقا، بازیکنان را در یک محیط واقعگرایانه در منطقه جنگی قرار میدهد که هدف آن یافت آیتم و فرار ایمن است. چیزی که Escape From Tarkov را متمایز میکند، واقعگرایی شدید، مرگ واقعی و گیمپلی پرمخاطره آن است که تجربهای بیرحمانه را ایجاد میکند که در آن اشتباهات پرهزینه هستند. یکی از سختترین جنبه های Escape From Tarkov، مکانیک رزمی طبیعی آن است.
برخلاف شوترهای سنتی که بازیکنان میتوانند آسیب ببینند و به سرعت جان خود را پر کنند، Tarkov از آسیب واقعی استفاده میکند و یک تیر میتواند یک بازیکن را بکشد یا به شدت زخمی کند. گلولهها باید نفوذ زره را در نظر بگیرند و بازیکنان باید نقاط قوت و ضعف کالیبرهای مختلف و مدلهای سلاح را درک کنند. علاوه بر این، آسیبها بر عملکرد تأثیر میگذارند. شلیک گلوله به پا ممکن است حرکت شما را فلج کند، در حالی که ضربههای سر منجر به مرگ فوری میشود. هیچ پر کردن سلامتی وجود ندارد. در عوض، بازیکنان باید لوازم پزشکی را برای توقف خونریزی، درمان شکستگیها و مسکن برای کاهش اثرات زخم حمل کنند.
2) Insurgency: Sandstorm
Insurgency: Sandstorm یک شوتر تاکتیکی چالشی است که به واقع گرایی، نبرد شدید و مکانیکهای نابخشودنی وابسته است. این بازی که در سال 2018 منتشر شد، ترکیبی از نبرد طبیعی، سختی وحشیانه و چالشهای پرمخاطره را به ارمغان میآورد و آن را به یکی از چالشبرانگیزترین شوترهای موجود در بازار تبدیل میکند. برخلاف آثار سبک آرکید، Sandstorm شبیه سازی نظامی واقعی و همهجانبه را در اولویت قرار میدهد که اشتباهات اغلب منجر به مرگ فوری میشوند. یکی از دلایل اصلی که Insurgency: Sandstorm بسیار سخت بوده و در لیست بازی های شوتر اول شخص دشوار قرار دارد، طبیعی بودن آن است.
سلاحها دارای لگد زدن قابل توجهی هستند و افت گلوله و زمان سفر در درگیریهای دوربرد لحاظ میشود. هیچ کمک یا نشانگر اسلحهای برای هدایت تیرهای شما وجود ندارد؛ بنابراین بازیکنان باید برای هدف گیری دقیق به مناظر دید خود تکیه کنند. هر شلیک باید با دقت انجام شود زیرا دشمنان بسیار کشنده هستند. فقط چند گلوله میتواند شما را بکشد و هیچ آیتم احیاکنندهای برای نجات شما وجود ندارد. این تأکید بر واقع گرایی به این معنی است که بازیکنان باید یاد بگیرند که چگونه پس زدن سلاح خود را کنترل کنند، شلیکهای سریع اما دقیق بزنند و شیوه کار با هر سلاح گرم را درک کنند. این بازی قطعاً مبتدیها را فراری میدهد.
1) Hell Let Loose
Hell Let Loose یک شوتر تاکتیکی جنگ جهانی دوم است که واقع گرایی و مقیاس را در ژانر شوتر بازتعریف میکند. این بازی که در سال 2021 منتشر شد، بازیکنان را با نبردهای عظیم 100 نفره، مکانیکهای مبارزه وحشیانه و نیاز به کار گروهی و استراتژی در مقیاس بزرگ به چالش میکشد. چیزی که Hell Let Loose را به سختترین اثر در ژانر FPS تبدیل میکند، وقف سازش ناپذیر آن به واقعگرایی است. هم از نظر موقعیت تاریخی و هم مکانیکهای گیمپلی، بازیکنان ملزم میشوند تا هم در مبارزه شخصی و هم بر تاکتیکهای میدان نبرد در مقیاس بزرگ تسلط داشته باشند. این بازی جنون واقعی را به این سبک وارد میکند.
نبرد واقعگرایانه قلب چالش است. در Hell Let Loose، گلولهها کشنده هستند. هیچ نوار سلامتی، هیچ نشانگر اسلحه و هیچ کمکی برای هدف گیری در بازی وجود ندارد. یک یا دو شلیک خوب میتواند فوراً به زندگی شما پایان دهد. هیچ آیتم احیاکنندهای وجود ندارد؛ بنابراین برخورد گلوله به این معنی است که یا به سرعت میمیرید یا به یک پزشک نیاز دارید تا شما را احیا کند. بازیکنان باید با احتیاط حرکت کنند، از پوشش استفاده کنند و حملات خود را با دقت برنامه ریزی کنند، زیرا فرار کردن در فضای باز تقریباً همیشه منجر به مرگ سریع میشود. سلاحها به روشهای تاریخی دقیق رفتار میکنند و سرعت بارگذاری به شدت پایین است.
جمع بندی
با گسترش ژانر شوتر اول شخص، توسعهدهندگان مجموعهای از ویژگیهای جدید و بازخورد سلاحهای اصلاحشده را معرفی کردهاند و تجربهای را ایجاد میکنند که گاهی اوقات میتواند احساس غافلگیری داشته باشد. با این حال، برای بسیاری از بازیکنان، هیجان تسلط بر این مکانیکها بیشتر از مشکلات اولیه است. این مبارزه به ویژه در بخش چند نفره رقابتی که در آن هر مسابقه میتواند به آزمونی برای رفلکسها، استراتژی و استحکام ذهنی تبدیل شود، برجسته است. این بازی ها چه در تاکتیکهای تنبیهکننده هوش مصنوعی، طراحیهای مرحله پیچیده، یا رقابت شدید آنلاین، نیازمند تعهد برای تسلط بر پیچیدگیهای گیمپلی خود هستند.
در این مقاله، ما برخی از بازی های شوتر اول شخص دشوار را که تابهحال ساخته شدهاند، بررسی کردیم و به این موضوع پرداختیم که چرا هر کدام چالشی بزرگ هستند. از مکانیکهایی که فرمولهای قدیمی را نادیده میگیرند تا محیطهایی که اشتباهات را مجازات میکنند، این عناوین به عنوان شاهدی بر انعطافپذیری و مهارت مورد نیاز برای موفقیت در دنیای نابخشودنی بازی های FPS هستند؛ بنابراین، چه تازه واردی باشید که به دنبال تقویت مهارتهای خود هستید یا یک بازیکن باتجربه هستید که به دنبال چالش بعدی خود است، برای کشف عناوینی که شهرت خود را به عنوان سختترین در این ژانر به دست آوردهاند، آماده شوید.
چه بخواهید توانایی خود را در برابر سرسختترین حریفان آزمایش کنید یا به سادگی هیجان یک بازی شوتر اول شخص خوش ساخت را تجربه کنید، عناوینی که ما در لیست بازی های شوتر اول شخص دشوار برجسته کردهایم مطمئناً چالشی را که میخواهید فراهم میکنند؛ بنابراین کنترلر خود را برداشته، جسارت خود را بالا برده و به دنیای این شوترهای سخت گیر شیرجه بزنید. با صبر و تمرین، ممکن است خود را در ردیف کسانی بیابید که سختترین بازی های شوتر اول شخص را فتح کردهاند. همچنین اگر بازی محبوب شما درون این لیست نبود و میخواهید آن را به ما و دیگران معرفی کنید، میتوانید این کار را در بخش نظرات انجام دهید.
source