دیوید لینچ یک فیلمساز نابغه است که کارش فراتر از داستان سرایی مرسوم است و عمیقاً در قلمروهای ناخودآگاه، رؤیاها و چیزهای عجیب و غریب میکاود. لینچ که بهخاطر روایتهای سورئال و جلوههای بصری خیرهکنندهاش شناخته میشود، زبان سینمایی منحصربهفردی خلق کرده که بینندگان را به کشف زوایای تاریکتر زندگی انسانی دعوت میکند. از مناظر تاریک صنعتی Eraserhead گرفته تا دنیای زیبا و دوگانه Mulholland Drive، فیلمهای او تنها برای تماشا کردن نیست، بلکه باید تجربه شوند. برای همین تصمیم گرفتیم بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ که گیمرها را یاد آن دنیاهای کابوسوار میندازند، بررسی کنیم.
کابوس سورئال در بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ
سفری به اعماق هستی که در آن چیزهای آشنا غیرعادی بوده و امور پیش پا افتاده به چیزهای خارقالعاده تبدیل میشوند، تنها بخشی از جنون بی پایان لینچ است. از آنجایی که بازی های ویدیویی به عنوان رسانهای برای بیان هنری به تکامل خود ادامه میدهند، زمینهای غنی برای تجربههایی فراهم میکنند که بازتاب سبک سورئال و اغلب معمایی لینچ است. ویژگیهای تعاملی بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که در جهانهای رؤیایی حرکت کنند، با معضلات وجودی روبرو شده و با روایتهایی که درک واقعیت را به چالش میکشند، دقیقاً مانند فیلم های لینچ درگیر شوند. بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ شامل سبکهای مختلفی است.
چه از طریق داستانگویی جوی، چه ترس روانشناختی یا نمادگرایی رمزآلود، برخی بازی ها عمیقاً با روحیه لینچی طنینانداز میشوند و فضاهایی را برای بازیکنان ایجاد میکنند تا به انعکاس، کاوش و تفسیر سفرهای خود بپردازند. در این مقاله، مجموعهای از بازی ها را بررسی میکنیم که نه تنها از طریق گیمپلی شما را مجذوب کرده، بلکه جوهره هنر لینچ را نیز تداعی میکنند. هر عنوان جهان منحصر به فرد خود را ارائه میدهد و مملو از زیبایی نگران کننده و عمق احساسی است که طرفداران لینچ میخواهند. این بازی ها از مناظر تحسینبرانگیز گرفته تا تصاویری ناراحتکننده، بستری تاریک را برای بازیکنان فراهم خواهد کرد.
16) Link’s Awakening
The Legend of Zelda: Link’s Awakening به عنوان یکی از غیرمعمولترین و منحصربهفردترین آثار سری Zelda متمایز است. این بازی که در ابتدا برای Game Boy در سال 1993 منتشر شد، از بسیاری از کلیشههایی که طرفداران این سری انتظار داشتند، جدا شد. در حالی که سایر بازی های سری Zelda در سرزمین Hyrule جریان داشتند، Link’s Awakening بازیکنان را به جزیره عجیب و رؤیایی Koholint برد. این مکان جایی دورافتاده پر از شخصیتهای عجیب و غریب، رویدادهای مرموز و حس ناراحتکنندهای از رمز و راز در زیر سطح است. این چیزی است که برای طرفداران سریال Twin Peaks دیوید لینچ جذاب است.
ذهن خلاق پشت Link’s Awakening، تاکاشی تزوکا، کارگردان بازی، آشکارا از تمایل خود برای به تصویر کشیدن حالات عجیب و غریب و سورئال Twin Peaks هنگام طراحی بازی صحبت کرده است. تزوکا به دنبال این بود که بازی را با همان حس عجیب و غریب بودن شهر کوچک، تعامل شخصیتهای مرموز و حس رمز و راز پنهان که سریال را جذاب کرده بود، پر کند. جزیره Koholint رازهای را پنهان کرده و با پیشرفت Link در بازی، مشخص میشود که جزیره ممکن است آنطور که به نظر میرسد نباشد. این ایده از تحریف یا پنهان شدن واقعیت به نوعی یک ایده کلاسیک Twin Peaks است و این بازی از آن بهره میبرد.
15) Twin Mirror
برای عاشقان پروپاقرص آثار دیوید لینچ، Twin Mirror ترکیبی قانع کننده از دسیسههای شهری کوچک، فضای وهم آلود و عمق روانشناختی را ارائه میدهد که بازتاب سبک خاص لینچ است. این بازی داستان محور که توسط Dontnod Entertainment سازندگان Life is Strange ساخته شده، معمایی جذاب و مبتنی بر واقعیت را با تأکید بر تحقیق، پیچیدگی احساسی و کاوش درونی ارائه میدهد. در حالی که Twin Mirror ممکن است فاقد عناصر فراطبیعی آشکاری باشد که در آثار سورئال لینچ مانند Twin Peaks دیده میشود، شباهتهای موضوعی آن غیر قابل انکار است و در لیست بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ قرار میگیرد.
در حالی که بازی به ایدههای عجیب و غریبی که لینچ اغلب انجام میدهد نمیپردازد (هیچ نیروی ماورا طبیعی، هویت دوگانه یا موجوداتی که برعکس صحبت میکنند وجود ندارد) تنش و ناراحتی که این شهر را فرا گرفته هنوز هم احساس میشود و انگار که از جریانهای تاریک دنیاهای لینچ الهام گرفته است. تنظیمات شهر این بازی بر درام انسانی، روابط پنهان و اینکه حافظه میتواند به اندازه واقعیت غیر قابل اعتماد باشد، تمرکز دارد. در حالی که Twin Peaks به طور مشهوری از اتاق قرمز سورئال برای زنده کردن ایدههای انتزاعی استفاده میکند، Twin Mirror کاوش روانشناختی خود را به شیوهای واقعگرایانهتر پایهگذاری میکند.
14) Thimbleweed Park
برای هر طرفدار دیوید لینچ، Thimbleweed Park عنوانی است که فوراً احساس آشنایی دارد و دنیایی غنی مملو از شخصیتهای عجیب و غریب، طنز سورئال و رازهای وهمآور شهر کوچک را ارائه میدهد. Thimbleweed Park که توسط ران گیلبرت افسانهای و گری وینیک، خالقان Maniac Mansion و The Secret of Monkey Island ساخته شده، به هسته اصلی آنچه کار لینچ را بسیار جذاب میکند، پرداخته و از سریالهای تلویزیونی کلاسیک مانند Twin Peaks الهام میگیرد. داستان با دو مأمور افبیآی آغاز میشود که برای تحقیق درباره یک قتل در شهر فراموششده Thimbleweed Park فرستاده میشوند.
این بازی در به تصویر کشیدن حس لینچی برتری دارد و چیزهای عادی را با ظاهر سورئال ترکیب میکند. شهر Thimbleweed Park، بسیار شبیه به Twin Peaks، پر از افراد محلی عجیب است که هر کدام رازهای عجیب و غریب و رفتارهای خاصی دارند که بیشتر سؤالاتی را ایجاد میکند تا اینکه به شما پاسخ دهد. هر گوشه شهر، از خیابانهای متروک گرفته تا سیرک فرسودهاش، فضایی جالب دارد. این شهری است که در حالی که غرق در فرهنگ آمریکایی است، احساس میکند که وجودش کمی با واقعیت هماهنگ نیست. این چیزی که طرفداران لینچ بلافاصله آن را تشخیص میدهند. این یکی از بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ است.
13) The Norwood Suite
طرفداران دنیای سینمایی منحصر به فرد دیوید لینچ به داستان سرایی سورئال، شخصیتهای عجیب و غریب و محیطهای رؤیایی که در آن واقعیت و توهم محو میشوند، کشیده میشوند. برای کسانی که به دنبال تجربه چنین فضایی در یک بازی ویدیویی هستند، The Norwood Suite که توسط سازنده مستقل Cosmo D ساخته شده، عنوانی است که نباید از دست داد. مانند فیلم های لینچ، این بازی شما را وارد دنیایی میکند که در آن چیزهای پیش پا افتاده تبدیل به پدیدهای خارقالعاده میشوند و اسرار در هر گوشهای پنهان هستند. همانطور که در راهروهای پرپیچ و خم هتل بازی پرسه میزنید، با مهمانان عجیب و غریب تعامل خواهید کرد.
یکی از نکات برجسته The Norwood Suite، شخصیتهای غیرعادی آن است که احساس میکنید مستقیماً از یک فیلم لینچ بیرون آمدهاند. آنها از کارکنان هتل عجیب و غریب گرفته تا مهمانان مرموز که هر کدام ویژگیهای خاص و برنامههای پنهان خود را دارند، متغیر هستند. درست مانند شخصیتهای لینچ در Blue Velvet یا Twin Peaks، این افراد در ظاهر عادی به نظر میرسند، اما هرچه عمیقتر میشوید، اسرار پنهان آنها آشکار میشود. این بازی عمداً با ابهام بازی میکند و سرنخهایی در دیالوگهای خود ارائه میدهد که ممکن است در ابتدا بیضرر به نظر برسند، اما بعداً با پیشرفت داستان، معنای عمیقتری پیدا خواهند کرد.
12) Virginia
برای هر طرفدار سبک مجزای داستانگویی دیوید لینچ، Virginia بازیای است که باید در صدر فهرست شما قرار گیرد. این بازی ماجراجویی اسرارآمیز اول شخص که در سال 2016 توسط Variable State منتشر شد، سفری به سورئالیسم، ابهام روایی و داستان سرایی بصری است. این موارد ترکیبی قدرتمند است که طرفداران لینچ از آن استقبال خواهند کرد. Virginia برخلاف اکثر بازی های سبک خود، با حذف کامل دیالوگها، گامی جسورانه برمیدارد. این بازی بسیار شبیه توانایی لینچ در خلق لحظاتی عمیقاً احساسی و عجیب از طریق اتمسفر و بیان احساسات است. Virginia به طور کامل بر داستان سرایی بی صدا خود تکیه میکند.
به جای کلمات گفتاری، هر ژست، نگاه و تغییر در صحنه سرشار از معنی است. این موضوع بازیکن را وادار میکند تا به طور فعال آنچه را که میبیند تفسیر کند و درگیری شما را با روایت عمیقتر میکند. داستان به طور واضح به شما ارائه نشده و مانند آثاری مانند Mulholland Drive یا Twin Peaks، این شما هستید که باید آن را از سرنخها کنار هم بچینید. این بازی داستان آنا تارور، یک مأمور تازه کار FBI را روایت میکند که وظیفه دارد ناپدید شدن پسر جوانی به نام لوکاس فیرفکس را در شهر روستایی کینگدوم در ایالت ویرجینیا حل کند. فقدان دیالوگ به بازی اجازه میدهد تا روی نشانههای غیرکلامی و مشاهده بازیکن تمرکز کند.
11) Who’s Lila
برای هر طرفدار دیوید لینچ، جهانهای عجیب، سورئال و ناراحتکنندهای که این کارگردان در فیلمهایش خلق میکند، اثری پاکنشدنی بر روح و روان بر جای میگذارد. بازی مستقل Who’s Lila مستقیماً به این حس لینچی ضربه میزند و تجربهای ترسناک و جوی ایجاد میکند که مکانیک کارآگاه معکوس را با وحشت وجودی و دستکاری احساسی ترکیب میکند. این بازی یک اثر معمایی استاندارد نیست. در اینجا، شما یک بازپرس قهرمان یا کارآگاه سرسخت پرونده نخواهید بود. در عوض، شما به عنوان یک مظنون به شدت آشفته بازی میکنید که ناتوانی او در بیان احساسات به هسته اصلی گیم پلی و عمق داستان تبدیل میشود.
برای طرفداران کار لینچ، Who’s Lila یک تجربه ضروری است که ساختار روایی مرسوم را به چالش میکشد و بازیکنان را وادار میکند هر چیزی را که تجربه میکنند زیر سؤال ببرند. آثار لینچ اغلب شکنندگی واقعیت و ماهیت در حال نابودی حقیقت را بررسی میکنند. در Who’s Lila، این موضوع از طریق مکانیک اصلی دستکاری صورت ایجاد شده است. ناتوانی شخصیت اصلی در بیان طبیعی احساسات، منعکس کننده تصویرهای مکرر لینچ از شخصیتهایی است که پشت نقابها پنهان میشوند. این بازی متفاوت با اتمسفر جذاب و به شدت تاریکش، جایگاهی در فهرست بهترین بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ برای خود کسب میکند.
10) Inside
اگر از دوست داران آثار سورئال، اتمسفریک و اغلب ناراحتکننده دیوید لینچ هستید، Inside عنوانی است که باید در صدر فهرست شما قرار گیرد. Inside که بهخاطر داستانگویی مینیمال، فضای وهمآور و تصاویری آزاردهنده و در عین حال زیبا شناخته میشود، همان حس ترس و فتنهای را که طرفداران لینچ میخواهند بازتاب میدهد. این بازی یک پلتفرمر پازل محور است، اما چیزهای بسیار بیشتری در زیر سطح ارائه میدهد. این موضوع به ویژه در نحوه ایجاد حس و حال و تنش، بسیار شبیه به یک فیلم لینچ موفق است. سکوت بازی که فقط با طراحی صدای ظریف مشخص میشود، به بازیکن فضایی برای تفسیر و پر از ترس نیز میدهد.
تصاویر در Inside به خودی خود قابل توجه و اغلب آزاردهنده هستند. بهعنوانمثال، مکانیسمهای کنترل ذهنی که با آنها مواجه میشوید، مانند روایت های وحشت روانشناختی دیدهشده در آثار لینچ هستند. در Inside یک موضوع تکرار شونده از ناتوانی وجود دارد که در آن قهرمان دائماً تحت نظر است یا توسط نیروهای نامرئی دستکاری میشود. حال و هوای دیستوپیایی منعکس کننده واقعیتهای پیچیده و رؤیایی است که در فیلم های Lost Highway یا Inland Empire دیده میشود. فقدان رنگ یک انحراف آشکار از زیباییشناسی بازی های دیگر است و شبیه فضای ظالمانهای است که لینچ در فیلمهایی مانند Eraserhead ایجاد میکند.
9) Control
اگرچه Alan Wake، یکی دیگر از بازی های Remedy، نیز به شدت از نفوذ لینچ نشئت میگرفت، Control از این الهامات به شیوهای کاملاً تازه و شگفتانگیز استفاده میکند. در هسته خود، Control یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سالنهای همیشه در حال تغییر اداره کنترل فدرال، یک آژانس دولتی مخفی که وظیفه بررسی و کنترل پدیدههای ماورا طبیعی را دارد، میگذرد. بازیکن به جای جسی فادن، زنی که به دنبال پاسخی در مورد ناپدید شدن مرموز برادرش است، بازی کرده و او را در سازمان هدایت میکند. آنچه در ادامه رخ میدهد، سفری در دنیایی پر از معماری پیچیده، افسانههای مرموز و رویدادهای عجیب است.
یکی از لینچی ترین جنبههای Control، رویکرد آن به داستان سرایی است. در آثاری مانند Twin Peaks و دیگر فیلمهای لینچ، روایت اغلب توسط اتمسفر پنهان میشود. معنای داستان در نمادهای عجیب و غریب، سکانسهای رؤیاگونه و دیالوگهای رمزآلود پنهان است. Control ساختار مشابهی را اتخاذ میکند و خط داستانی اصلی را در لایههایی از رمز و راز میپوشاند. به جای توضیح دادن کردن همه چیز، بازی بازیکنان را به پذیرش ناشناختهها دعوت میکند و آنها را وادار میکند تا وقایع عجیب و غریب را با شرایط خود تفسیر کنند. این موضوع، این بازی جذاب را در لیست بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ قرار میدهد.
8) Kentucky Route Zero
دقیقاً مانند شاهکار تلویزیونی سورئال لینچ یعنی Twin Peaks، بازی Kentucky Route Zero بیش از رسیدن به یک نتیجه دقیق، درباره حال و هوا و سفر به دنیاهای ناشناخته درونی است. بازی تجربهای آرام را ارائه میدهد که در آن واقعیت تغییر میکند و چیزهای آشنا به دنیای ماورایی تبدیل میشوند که بازتاب مهارت لینچ برای تبدیل کردن اتفاقات روزمره به پدیدههای غیرعادی است. در قلب خود، داستان درباره یک پیک نامه رسان است که وظیفه دارد آخرین تحویل را برای شرکت مبلمان عتیقه خود انجام دهد. چیزی که به عنوان یک کار ساده شروع شده، به سرعت تبدیل به سفری در یک نسخه سورئال و رؤیایی از آمریکا میشود.
بازیکنان در مسیر مرموز Route Zero سفر میکنند. این مکان بزرگراهی است که منطق را به چالش میکشد و امور روزمره را با چیزهای خارقالعاده ترکیب میکند. این بازی موضوعاتی مانند افول رؤیای آمریکایی، اعتیاد، بدهی و فروپاشی جوامع را لمس میکند، اما این کار را به گونهای انجام میدهد که مانند کارهای لینچ، غرق در رمز و راز و زیبایی ترسناک است. به همین دلیل میتوان آن را در لیست بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ قرار داد. Kentucky Route Zero در طول پنج فصل خود، با روایت تند و تصاویری مسحورکننده شما را مجذوب میکند و بازیکنان را به دنیای شخصیتهای عجیب و حتی اتفاقات عجیبتر خود میکشاند.
7) Paratopic
برای طرفداران دیوید لینچ، بازی مستقل Paratopic محصول سال 2018، یک تجربه مهم است که وحشت سورئال، ساختارهای روایی ناآرام و طراحی صدای وهم انگیز را در یک بسته منحصر به فرد ناراحت کننده ترکیب میکند. این بازی کوتاه و جوی، با گرافیک الهام گرفته از PS1 و داستانگویی تکه تکهاش، حسی رؤیایی از ناراحتی را برمیانگیزد و آن را به یکی از لینچیترین تجربهها در صنعت گیم تبدیل میکند. Paratopic در هسته خود حول محور سه شخصیت به ظاهر غیر مرتبط میچرخد: یک کفترباز، یک قاتل و یک قاچاقچی که نوارهای VHS غیرقانونی را حمل میکند. هر یک از این خطوط داستانی به هم متصل است.
دقیقاً مانند روایتهای رؤیایی در فیلمهای دیوید لینچ مانند Mulholland Drive یا Lost Highway، روایت این بازی بهمرورزمان منطق را از دست داده و به جنون کشیده میشود. زمان در Paratopic به طرز عجیبی جریان مییابد و با صحنههایی که ناگهان قطع میشوند و رویدادها در هم میآمیزند، این حس ایجاد میشود که چیزی همیشه در حال رخ دادن است. چیزی که Paratopic را بسیار جذاب و در عین حال ناراحت کننده میکند این است که چگونه از فقدان ساختار روایت سنتی برای ایجاد تنش استفاده میکند. درست مانند یک فیلم لینچ، بازی در مورد درک داستان متعارف نیست؛ بلکه در مورد پذیرش ابهام و خیال در دنیای خود است.
6) Life Is Strange
Life Is Strange یک تجربه به شدت شبیه به سریال Twin Peaks را ارائه میکند که همان حسهای اسرارآمیز و جوی را به تصویر میکشد، در حالی که بهعنوان یک روایت عمیقاً احساسی و شخصی نیز عمل خواهد کرد. بازی Life Is Strange که توسط Dontnod Entertainment ساخته شد، بازیکنان را با مکس کالفیلد، عکاس جوان مشتاقی آشنا میکند که به زادگاهش Arcadia Bay بازمیگردد. این مکان مملو از شخصیتهای عجیب و غریب و رازهای تاریک و پنهان بوده و بسیار شبیه به شهر معروف Twin Peaks لینچ است. در نگاه اول، شهر ساده و کوچک به نظر میرسد. اما در زیر سطح، اسرار تاریکی پنهان است.
شبیه به Twin Peaks، داستان بازی حول محور ناپدید شدن مرموز یک دختر نوجوان به نام ریچل آمبر میچرخد که ناپدید شدن او به عنوان ایده اصلی برای کشف اسرار شهر عمل میکند. مانند لورا پالمر در دنیای Twin Peaks، ریچل دختر محبوبی بود که زندگی پنهانی داشت و سرنوشت او به نقطه کانونی تبدیل میشود که بازیکن را عمیقتر به دنیای تاریک پیچ خورده Arcadia Bay میکشاند. بازگشت مکس به Arcadia Bay، او را در مرکز این اسرار قرار میدهد که بازتاب چگونگی آغاز سفر مأمور کوپر به دنیای عجیب و غریب و ناراحت کننده Twin Peaks است. محیط این بازی به طور مشخصی الهام گرفته از لینچ به نظر میرسد.
5) Disco Elysium
دقیقاً مانند فیلمهای لینچ، Disco Elysium یک تجربه چندلایه و سرگردان است که هم ذهن و هم روح را به چالش میکشد. در هسته خود، Disco Elysium یک بازی نقش آفرینی است که شما را در شهر خیالی Revachol جای یک کارآگاه سرخورده قرار میدهد. شما در یک اتاق متل بیدار میشوید به یاد ندارید که چه کسی هستید، چرا آنجا هستید، یا اینکه قرار است در حال حل یک پرونده قتل باشید. از لحظهای که بازی شروع میشود، در دنیایی ترسناک از حقایق نیمه تمام، طنز تاریک، و اسرار ناراحت کننده فرو میروید که بازتاب لحن ماورایی کلاسیکهای لینچ مانند Twin Peaks و به خصوص فیلم به شدت مهم Mulholland Drive است.
محیط بازی، Revachol، یک کلان شهر عجیب و ویران است. این شهر توسط تاریخ خودش تسخیر شده است. یک انقلاب شکست خورده، ایدئولوژیهای سیاسی متخاصم و رؤیاهای از دست رفته که آن را به یک شخصیت کامل تبدیل میکند. در Disco Elysium، شخصیتها از عجیب و غریب و دوستداشتنی گرفته تا کاملاً ترسناک متغیر هستند. از یک ستوان مرموز و سیگاری که همکار شماست گرفته تا یک جانورشناس عجیب و غریب که به موجودات خیالی وسواس دارد، هر تعاملی سرشار از انرژی عجیب و غریب و رؤیایی است. سیستم گفت و گوی بازی یکی از ویژگیهای تعیین کننده آن است که بر مونولوگهای درونی تکیه دارد.
4) Alan Wake
Alan Wake تجربه جذابی را ارائه کرده که وحشت روانشناختی را با دسیسههای شهری کوچک ترکیب میکند. اگرچه این بازی به طور مستقیم به سریال The Twilight Zone، فیلم The Shining و آثار استیون کینگ اشاره میکنند، اما قویترین تأثیرش از سریال تلویزیونی مهم لینچ یعنی Twin Peaks است. Remedy Entertainment، استودیوی پشت سری Alan Wake، به طرز ماهرانهای مضامینی از دوگانگی، تاریکی پنهان و چیزهای عجیب و غریب را در روایتی بافته میکند که احساس میکنید میتواند گسترشی از جهان لینچی باشند. این شباهت و ویژگیهای آشنا، آن را در لیست بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ ما قرار میدهد.
Alan Wake یک بازی هیجانانگیز روانشناختی است. بازی نویسندهای را دنبال کرده که با یک مشکل شدید از نداشتن ایده دست و پنجه نرم میکند. وی در همین حال به شهر کوچک و دورافتاده Bright Falls میرود. آنچه به عنوان یک سفر آرامش بخش مسالمت آمیز آغاز میشود به زودی به یک سفر کابوسوار پر از نیروهای ماورا طبیعی، واقعیتهای غریب و شخصیتهای شوم تبدیل میشود. بسیار شبیه به Twin Peaks، این بازی دیدگاه خارجیها را به شهری به ظاهر آرام ارائه میکند که در آن همه اسرار دارند و به نظر میرسد که واقعیت به طور غیرمنتظرهای خم میشود. این بازی بدون شک حس و حال واقعی لینچ را به تصویر میکشد.
3) Mizzurna Falls
بازی Mizzurna Falls که در دسامبر 1998 توسط Human Entertainment منتشر شد، ممکن است آنقدر که شایسته اش است، در دنیا مطرح نشده باشد، اما همچنان یک تجربه ضروری برای طرفداران داستان گویی منحصر به فرد لینچ است. Mizzurna Falls که عمیقاً تحت تأثیر کارهای لینچ قرار گرفته است، دنیایی غوطهور و وهمآور را ارائه میکند که رمز و راز شهر کوچک را با کاوش در جهان باز به روشهایی که برای زمان خود پیشگام بود، ترکیب میکند. Mizzurna Falls شما را به شهری آرام و خیالی در روستایی آمریکایی میبرد که بسیار شبیه به شهر ایدهآل و در عین حال نگرانکننده در دنیای Twin Peaks است.
شهر مملو از شخصیتهای عجیب و غریب است که هر کدام رازهای خاص خود را دارند و شما به عنوان بازیکن به جای متیو ویلیامز، دانش آموز دبیرستانی که مصمم به کشف رمز ناپدید شدن ناگهانی همکلاسیاش اما رولند است، قدم میگذارید. مردم Mizzurna Falls مانند ساکنان Twin Peaks عجیب و غیر قابل پیشبینی هستند و فضایی سورئال خلق میکنند که ترکیبی از تعلیق وهمآور و جذابیت عجیب لینچ را منعکس میکند. هر شخصیت در شهر یک روال مشخص دارد که با گذشت روزها در زمان واقعی آشکار میشود و حس فوریت را به تحقیقات شما اضافه میکند و یکی از بهترین بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ خلق میشود.
2) Deadly Premonition
برای طرفداران دیوید لینچ و Twin Peaks، بازی Deadly Premonition یکی از عجیبترین، جذابترین و منحصربهفردترین تجربههای تاریخ صنعت گیم بوده که تاکنون ساخته شده است. Deadly Premonition عنوانی است که بین ادای احترام، تقلید و چیزی کاملاً متعلق به خودش است، قرار میگیرد و سوررئالیسم، ترس و کمدی تاریک را به یک راز قتل در جهانی باز تبدیل میکند. این بازی شهرت خود را به عنوان یک کلاسیک کالت نه تنها به دلیل داستان سرایی و شخصیتهای عجیب خود، بلکه به دلیل مکانیکهای ناخوشایندش به دست آورده است. برخی از آن به عنوان یک شاهکار و دیگران به عنوان یک فاجعه یاد میکنند.
سکانسهای رؤیایی بازی مستقیماً برخی از نمادینترین تصاویر لینچ را تقلید میکنند. این بازی شامل نسخههای خودش از White Lodge و Red Room از Twin Peaks است. این مکانها فضاهای عرفانی و ماورایی بوده که در آن پیامهای رمزآلود از طریق تصاویر سورئال و نمادین ارائه میشوند. در Deadly Premonition، این سکانسها به طور غیر قابل انکاری لینچی هستند. واضح است که سازندگان Deadly Premonition نه تنها از Twin Peaks الهام گرفته، بلکه در مواردی، انگار در حال ساخت یک بازی بر اساس آن هستند. با این حال این موضوعات جلوی ما را نگرفته تا آن را در لیست بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ قرار دهیم.
1) Silent Hill 2
در نهایت، عاشقان آثار دیوید لینچ، به ویژه Twin Peaks، در Silent Hill 2 پدیدهای را پیدا میکنند که به شکل هنرمندانهای رمز و راز، سوررئالیسم و عمق احساسی را در هم میآمیزد و به بهترین شکل ممکن داستان سرایی لینچ را تکرار میکند. Silent Hill 2 که در سال 2001 منتشر شد، به عنوان یکی از تفکربرانگیزترین و جویترین بازی ها در ژانر ترسناک برجسته میشود و در اعماق آشفتگی روانی شخصیتهایش فرو میرود و در عین حال دنیایی زیبا را نیز خلق می کن. این بازی نیز مانند Twin Peaks، بازیکنان را به یک شهر به ظاهر معمولی میکشاند که اسرار تاریک را پنهان کرده و لحظات وحشت را با طنز مخلوط میکند.
در Silent Hill 2، شهر خود نقشی مهمی در داستان بازی میکند که بسیار شبیه به شهر اسرارآمیز Twin Peaks است. هر دو در ظاهر شهرهای کوچک و ساده آمریکایی بوده که مملو از رازهای تاریک و پدیدههای غیر قابل توضیح هستند. برای طرفداران لینچ، فضای وهمآور Silent Hill به طرز چشمگیری آشنا خواهد بود. خیابانهای پوشیده از مه و ساختمانهای متروکه آن به عنوان استعارهای از آسیب روانی و احساس گناه شخصیتهایی است که وارد آن میشوند. درست همانطور که Twin Peaks مکان Black Lodge را دارد، Silent Hill مکانی را ارائه میکند که مرز بین واقعیت و کابوس محو میشود و پاسخها درون آن قرار دارد.
جمع بندی
در دنیایی که اغلب تحت تسلط روایتهای مرسوم و نتایج قابل پیشبینی است، آثاری که در بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ بررسی کردهایم، بازیکنان را دعوت میکند تا از ویژگیهای سورئال و غیرعادی استقبال کنند. این ویژگیها در قلب کارهای دیوید لینچ نهفته است. همانطور که فیلمهای لینچ ما را وادار میکنند تا برداشتهای خود را زیر سؤال ببریم و با پیچیدگیهای روان انسان روبرو شویم، این بازی ها نیز تجربیات تعاملی را ارائه میدهند که ما را به کندوکاو در ترسها، خواستهها و رؤیاهای خودمان به چالش میکشند. هر عنوان در این لیست به عنوان شاهدی بر قدرت داستان سرایی در صنعت گیم میدرخشد و بازیکن را مسحور میکند.
بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ از مضامین لینچی مانند دوگانگی، حافظه، هویت و چیزهای عجیب استفاده میکنند و جهانهای غنی و غوطهوری را خلق میکنند که با کسانی که ساعتهای بیشماری را صرف تفکر در لایههای پیچیده فیلمهای لینچ کردهاند، طنینانداز خواهد شد. این بازی ها کاوش، تفسیر و دروننگری را تشویق میکنند و به بازیکنان اجازه میدهند در مناظر رؤیایی که در آن همه چیز آشنا و در عین حال عجیب است، حرکت کنند. با شروع این سفرها، به خاطر داشته باشید که زیبایی کار لینچ در ابهام و توانایی آن در برانگیختن افکار و احساسات است. به طور مشابه، این بازی ها نیز در تنش بین وضوح و سردرگمی شما شکل میگیرند.
بنابراین، همانطور که در روایتهای تعاملی جذاب بازی های شبیه فیلم دیوید لینچ غوطه ور میشوید، اجازه دهید چیزهای عجیب و زیبا شما را غرق کنند. اجازه دهید با سفرهایی که انجام میدهید به چالش کشیده شده، سردرگم و در نهایت آزاد شوید. درست همانطور که خود لینچ از طریق فیلم ها ایدههایش را عملی کرده، این بازی ها شما را به یک ترن هوایی در قلمروهای مرموز ذهن میبرد و به شما یادآوری میکند که گاهی اوقات عمیقترین بینشها از گیجکنندهترین تجربیات بیرون میآیند. علاوه بر بازی های معرفی شده در این لیست، اگر شما نیز بازی هایی میشناسید که حس و حال لینچی دارند، آنها را در بخش نظرات معرفی کنید.
source